Netflix,这位美国电视电影直播服务平台的巨头,近日高调宣布:在这场激烈的竞争中,他们的对手并非传统对手HBO,而是人气爆棚的大逃杀游戏《堡垒之夜》。尽管Netflix在用户占屏时间这一关键指标上已经领先于众多竞争对手,但他们却坦言,在《堡垒之夜》面前,他们还远远不够。
在Netflix最新的第四季度财报中,公司向股东们展示了他们在“用户占屏时间”这一竞争领域的辉煌战绩。无论是在移动平台还是电视机领域,Netflix都稳居上游,领先于大多数同类公司。
“我们的对手,与其说是HBO,不如说是《堡垒之夜》,我们承认在它面前我们还有很长的路要走。”Netflix高层如此表示,《堡垒之夜》是他们在串流直播领域的唯一威胁。
“在这个细分市场中,有成千上万的竞争者争相迎合特定的用户口味。我们的增长基于我们的独特体验,而我们的体验优于其他所有用户选择的屏幕体验。”
这也从侧面反映了《堡垒之夜》的火爆程度。在2018年11月,该游戏各个版本累计玩家数量达到了2亿,而且这个数字还在持续增长。
本周,SuperData的年度报告预测,《堡垒之夜》在2018年的收入可能达到24亿美元,这一数字超过了历史上任何一款游戏。
然而,这种趋势需要双方共同警惕。虽然《堡垒之夜》让Netflix甘拜下风,但最近也有报道指出,在游戏发行商选择游戏首发档期时,也需要考虑Netflix等电视剧的上映档期。
Chris Dring表示:“2017年曾有一周时间相当繁忙,《超级马里奥:奥德赛》《刺客信条:起源》《德军总部2》全都在一周内发售。但还不止于此,同一周里还有《怪奇物语》剧集和《雷神3:诸神黄昏》上映。根据媒体分析结果发现,《刺客信条》和《怪奇物语》的用户群体存在很大的重合。”
“育碧和Behtesda会发现他们与其他娱乐媒体大厂发生了竞争,他们在争夺同一批用户的注意力和时间。当时一定有一些用户决定暂时不入手游戏,而是在那个周末准时观看期待已久的电视剧。”
Netflix公司还讨论了游戏与电视的其他交集。在新《黑镜》的互动观影体验上线以后,他们将继续探索互动科幻作品的开发空间,还为此开发了定制技术,“Branch Manager” —— 分支管理器。
Netflix表示:“我们对《黑镜》在全球范围产生的轰动效应感到震撼,这个例子证明了我们可以把技术与娱乐更充分融合,让视频叙事更加精彩。”