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2017年DX12驱动游戏现状,面临挑战?

2017年DX12驱动游戏现状,面临挑战?

分类: 手机游戏 来源: 山湖手游网

更新时间: 2025-05-04 14:29:59
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2017年DX12驱动游戏现状:难道已经未老先衰?

提起DirectX,无数PC游戏玩家的心中都涌动着对它无尽的怀念。作为显卡的强大API,DirectX见证了电子游戏画面从稚嫩走向成熟的全过程。然而,最新一代的DirectX 12自问世以来,却似乎陷入了成长的瓶颈,并未得到游戏厂商和玩家们的广泛认可。去年,所有DX12版本的PC游戏在运行效率上均不及DX11版本。那么,经过一年的沉淀与积累,今年的DX12在游戏领域又会有怎样的表现呢?让我们一同揭开Nvidia和AMD显卡在DX12领域的神秘面纱。

2017年,整个游戏市场仅有5款DX12游戏和1款Vulkan游戏问世,它们分别是:《极限竞速7》、《星球大战:前线2》、《狙击精英4》、《光环战争2》、《全面战争:战锤2》以及《德军总部2:新巨像》。令人震惊的是,支持DX12的游戏数量竟然比去年减少了50%,这一数据不禁让人对DX12的未来产生担忧。

尽管一些厂商一直在尝试和探索DX12技术,但他们在最终发布的游戏中却选择性地忽略了DX12。例如,Codemasters曾在2016年宣布他们的EGO引擎将支持DX12,但在《F1 2017》中,却只提供了DX11版本。同样,育碧从2016年开始尝试DX12技术,但他们的《看门狗2》和《刺客信条:起源》同样只支持DX11。

然而,不管怎样,我们仍需关注这些DX12游戏的表现。

2017年DX12驱动游戏现状:难道已经未老先衰?

2017年DX12驱动游戏现状:难道已经未老先衰?

在这6款游戏中,《光环战争2》和《极限竞速7》仅有DX12版本,因此无法与自身进行比较。在剩余的4款游戏中,只有《狙击精英4》的DX12版本在AMD显卡的支持下超越了DX11版本。《全面战争:战锤2》和《星球大战:前线2》的DX12版本依然不及DX11版本。

尽管《光环战争2》和《极限竞速7》这两款DX12游戏在PC上的性能表现优秀,但硬件性能测试结果显示,这两款游戏并未充分利用多核CPU的运算能力。理论上,DX12应该能够更高效地利用硬件性能,但实际上这两款游戏只能利用两个CPU线程。尽管两款游戏都能实现流畅的100fps,但很明显是受到了CPU瓶颈的限制,未能充分利用剩余的CPU核心和线程。

2017年DX12驱动游戏现状:难道已经未老先衰?

2017年DX12驱动游戏现状:难道已经未老先衰?

那么DX12的未来又如何呢?随着Xbox One X和PS4 Pro的问世,愿意投入资源研究DX12的开发者似乎越来越少。尽管DX12确实能够提升游戏性能,为开发者提供更多硬件资源调配权限,但这真的是开发者们所追求的吗?DX12的自由是以更高的开发成本为代价的。为了充分利用DX12,开发者们需要对现有引擎进行大幅重建和优化,但换回的成果性价比却并不高。以DX12强大的多GPU支持为例,理论上,DX12允许一款游戏利用Nvidia+AMD的双显卡硬件配置,听起来十分炫酷。然而,与DX11的SLI或Crossfire双显卡配置相比,DX12需要开发者自行完成全部开发。但最终,又有多少玩家能够真正从中受益呢?因此,大多数开发者放弃DX12可以说是意料之中的事情。

NIXXES公司CEO Jurjen Katsman曾在今年2月份说过,DX12将为4K超高画质的顶配硬件玩家带来终极体验,DX12能够解决CPU的瓶颈限制,同时带来GPU的10%性能提升。然而现在看来,DX12由于开发环节的门槛,让它带来的优势显得没有说服力。

DX12目前被应用最多的特性是异步计算,让CPU的多任务处理能力更强,让CPU可以同时处理更多绘图请求。这对于开放世界游戏来说有非常重大的意义,但或许只有经验最丰富的开发者才能物尽其用。

总而言之,DX12目前的形式并不乐观,即使是3A大作也都很少支持DX12。育碧蒙特利尔工作室的3D程序员Tiago Rodrigues曾表示,大多数开发者都不会喜欢DX12,要想让一款DX12驱动的游戏运行起来达到DX11相同的效果,就已经需要花费很多努力。虽然DX12曾让人充满希望,但很有可能DX12是图形API历史上最大的败笔!

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