作为年度最受欢迎的游戏之一,《堡垒之夜》成功征服了PS4、Xbox One、PC、iOS等多个平台。其独特之处在于,多平台玩家能够实现跨平台联机,例如,PC玩家可以与各主机玩家同场竞技,Xbox One玩家同样能与NS玩家携手战斗。
然而,尽管PS4版玩家能与PC、iOS玩家畅快联机,却无法与Xbox One以及NS玩家同屏竞技。这一跨平台联机难题,一直是玩家们热议的焦点。
事实上,这并非索尼首次采取此类措施。在《我的世界》和《火箭联盟》中,索尼同样限制了与其他主机的联机。值得一提的是,若在PS4上使用Epic账号,则该账号在NS或Xbox上无法使用,而后者却可共享同一账号。
显而易见,PS4版并非无法实现跨平台联机,而是索尼有意为之——毕竟,拥有庞大的在线玩家群体是自家平台的优势。支持与其他主机联机,无疑会削弱这一优势。
针对这一情况,索尼官方发言人发表了关于其他平台兼容性的正式声明。索尼官方表示:“我们非常关注PlayStation社区对提升游戏体验的关注。《堡垒之夜》已成为PS4用户喜爱的热门游戏,我们提供了真正的免费游戏体验,并让玩家随时进入并在线游玩。全球已售出7900万部PS4游戏机,PlayStation Network上每月有超过8000万的活跃用户,我们已经建立了一个庞大的玩家社区,他们可以在《堡垒之夜》和其他在线游戏上一起游玩。我们将提供与PC/Mac/iOS/Android设备的《堡垒之夜》交叉播放支持,为PS4上的《堡垒之夜》粉丝扩展与其他平台上的更多玩家一起玩的机会。”
然而,仔细阅读这份声明,我们发现索尼并未正面回答问题,依然没有提及与Xbox和NS平台的跨平台联机内容。看来这次索尼依旧“我行我素”,依靠PS4平台庞大的销量和口碑,来制造唯我独尊的局面。
不论如何对《堡垒之夜》来说,并不是玩家不想跨平台,也不是制作组不想跨平台,答案已经非常明显,“罪魁祸首”就是索尼本身。