在激荡的游戏市场中,一场无声的战役已经悄然落幕:游戏PC已稳稳占据了家用游戏机的上风。据权威研究和咨询机构JPR(JonPeddieResearch)最新发布的PC游戏硬件市场报告显示,2016年,全球PC游戏硬件市场的销售额首次突破300亿美元大关,这一里程碑式的数字见证了PC游戏硬件的崛起。
在报告中,JPR将游戏PC硬件细分为入门级、中档和高端三个等级。其中,高端市场的销售额占比高达43%,中档市场占比35%,入门级市场占比22%。销售额的来源不仅包括PC游戏整机,还包括处理器、显卡、内存等核心组件,以及鼠标、机械键盘、耳机、显示器等周边外设。
JPR预测,PC游戏市场的增长势头将在未来几年持续,至少保持到2019年,年复合增长率预计将达到6%左右。该机构还指出,中高端市场的增长势头强劲,这或许预示着PC市场正迎来新生。
在300亿美元的全球市场规模中,亚太地区以113亿美元的销售额占据了首位,同比增长9.61%,成为增长最快、规模最大的市场。预计到2019年,亚太地区的市场份额还将增长7%。北美和西欧市场也将有所增长,但增速相对较慢,预计分别增长5.78%和9.61%。
为何越来越多的消费者青睐游戏PC而非家用游戏机?
JPR资深游戏产业分析师TedPollak指出,桌面PC游戏主机之所以更受欢迎,主要得益于其UHD级别的高分辨率显示器和超高刷新率,能够呈现出更加精细、流畅的画面。此外,鼠标和键盘的精准控制,以及电子竞技的火爆,都进一步证明了PC游戏的优势。产品设计师为PC游戏玩家提供了成千上万的自定义选项,无论是从审美视觉还是功能方面,都有大量定制空间。
该分析师补充说,桌面端游戏拥有众多提升游戏体验的产品,如专业的驾驶和飞行系统、多显示器配置、强大的独立显卡,以及轻薄便携的游戏笔记本电脑。此外,水冷散热、信仰灯效、固态硬盘、游戏鼠标、机械键盘、笔记本电脑显卡外置扩展盒等配件层出不穷,为玩家提供了更多选择。
这些优势无疑是家用游戏机无法比拟的,因此,PC游戏市场的蓬勃发展是可以预见的。索尼或许对此并不感到高兴,而微软则喜忧参半,因为微软既拥有Xbox游戏机,又兼顾PC游戏市场。不过,微软已经开始考虑将两者统一起来,努力实现一款游戏在两个平台上的互通互联。
为了进一步提振游戏PC行业,微软还在Windows10的开发上下了很大功夫,例如大量优化WindowsStore商店,让玩家下载游戏的同时,也能够下载所需的驱动和系统组件。此外,微软还开发了Windows10系统的“游戏模式”,利用优先级和硬件资源优化提供“打鸡血”的效果。
最后JPR表示,AMD CPU Ryzen平台的前景非常让人兴奋,围绕Oculus Rift和HTC Vive VR虚拟现实头盔的宣传推广同样令玩家惊喜。