九年的烽火岁月,经典之作《战争机器》系列再度绽放,最新力作《战争机器:终极版》即将震撼登陆Xbox One平台。这款作品如同时光机,将我们带回那段激情燃烧的岁月,唤醒了沉睡的怀旧情怀。尽管回归之旅可能会遭遇种种挑战,但《战争机器:终极版》无疑守护了我们的珍贵回忆。
近日,前Epic Games设计师Cliff Bleszinski为我们揭开了《战争机器》系列背后的神秘面纱,甚至许多游戏灵感竟源自他那段曲折的婚姻生活。
推文如下:
Anya原本被设计得“波涛汹涌”,但我告诉同事别让她那么卡通化,想想男士们会作何感想。
《战争机器1》中许多灵感源于我那段不美满的婚姻。
女狂暴战士的设计简直一团糟,我至今都不知道当时怎么想的。
在我加入微软之前,我曾在旅馆边做俯卧撑边听埃米纳姆的“Lose Yourself”。
Maria的故事灵感来源于特丽·夏沃(美国佛罗里达州圣彼得堡一名妇女,因心脉停止而导致严重的脑损害,丈夫坚持移除其生命支持系统引发一系列关于生物伦理学、安乐死、监护人制度、联邦制以及民权的争论。特丽·夏沃于2005年3月31日因脱水死亡),我支持特丽·夏沃的“安乐死”。
Dom和Maria在《战争机器2》中的照片是根据我的前女友的合照制作而成的。
Locust折磨的场景其实是我借鉴了一些关塔那摩基地美军的情况,但我不便过多透露。
Marcus的名字“Fenix”寓意着我希望从失败的婚姻中涅槃重生。
离婚后,这部作品的主题已确定——疯狂。制作组市场部也觉得这个主意不错。
Baird这个名字其实是我根据我小时候一个讨厌的玩伴命名的,Mark Baird,听起来有点“dick”的发音。
在游戏发售前,同事曾经率先体验过《战争机器》,当看到Locust出现的时候,他说道:“这怪真TM硬,长得真丑。”
Boomers是根据《泡泡糖危机》而命名的,而这部《泡泡糖危机》也正是借鉴了《银翼杀手》。
某天我在吃早饭的时候,给同事发了条短息:“我们得把Dom写死。”