在东京一场令人翘首以盼的《最终幻想15》特别活动中,日本SIE全球工作室的掌门人吉田修平先生,与我们一起探讨了日本游戏产业的巨变,以及这些变革如何在《最终幻想15》的血液中流淌。他直言,日本游戏日益融入国际舞台,受众面不断拓宽,这是一件值得庆幸的事;然而,市场的膨胀也带来了挑战,因为满足所有人的口味变得越来越难。
“在最近几年,日本游戏产业呈现出明显的两极分化趋势,开发者们纷纷将重心放在打造3A级别的大作上,这些巨作的规模也越来越庞大,随之而来的是开发周期的不断延长。按照以往的速度制作游戏,在当今的快节奏下已经不再适用。与此同时,独立游戏却似乎被冷落了。”吉田修平进一步解释说,这种现状可能正是日本游戏市场逐渐与世界接轨的产物。
备受瞩目的《最终幻想15》正处于这一浪潮之中,自然也受到了或多或少的冲击。“即便是日本游戏开发商,也必须跳出国界来思考。事实上,《最终幻想15》就是在欧美多个工作室的紧密协作下诞生的,日本的开发者们需要与世界各地的制作人保持紧密联系。同时,我们在游戏中加入了多国语言——除了日语和英语之外,还有德语和法语——并实现了全球同步发行。”吉田修平如此说道。因此,《最终幻想15》虽然仍保持着日本游戏的独特风格,却也散发着国际化的气息。
日本游戏制作者们也在积极地迈向世界。为了融入世界市场,他们需要让全球玩家了解自己的作品。一个明显的转变是:近年来,日本开发者们对参加诸如E3展和科隆展等国际知名游戏展特别感兴趣。吉田修平表示:“为何日本游戏总是热衷于向海外发布新信息?我知道许多玩家对此表示不满。但为了向全球玩家推广游戏,尤其是经典系列的新作,我们只能采取这种商业策略。希望大家都能够理解并支持我们的努力。”