在一场突如其来的车祸中,主角《援助之手》不幸身受重伤,全身骨折,只能依靠左手与世界沟通。这一设定独具匠心,令人眼前一亮,然而,这仅仅是游戏魅力的冰山一角。
游戏的核心创意独具匠心,玩家需借助一系列按钮,仅凭残缺的左手演绎出各式手势。从指引方向到摆出OK手势、竖大拇指、竖中指,甚至重金属摇滚恶魔手势,无不令人耳目一新。然而,尽管操作新颖,游戏内容却充斥着无聊的插科打诨。
游戏剧情从医院开始,根据玩家与不同角色的互动,最终或下地狱,或抵达太空站。剧情发展出人意料,但游戏的核心玩法却缺乏惊喜。玩家将沉浸在大量对话中,通过手势与NPC互动,除非摆出正确的手势,否则NPC将毫无反应。
游戏中出现的角色包括护士、卡车司机、邪教领袖等,他们对主角的态度极差,仿佛整个世界都在恶意相待。在游戏中,玩家往往难以抑制内心的愤怒,忍不住竖起中指,以恶劣的态度回应。然而,只有少数时候,玩家才能准确地猜中NPC的意图,给出他们期待的手势。
在游戏过程中,笔者常常选择竖起中指或随意给出一些毫无意义的手势。NPC们似乎认为我脑袋出了问题,偶尔也会有人对我的金属摇滚恶魔手势欢呼“哦耶!”,但大多数时候,我面对这些人体谜题都显得束手无策。
遗憾的是,《援助之手》虽然提供了众多分支剧情,但大多数玩家的选择并不会改变对话内容。胡乱竖中指的趣味性很快就会消失,让人不禁期待着游戏究竟在等待什么。
此外,在玩家尚未厌倦之前,游戏中的死亡风险极高。例如,我花了20分钟才成功逃离了夺命医院,而在对邪教领袖竖中指时,他立刻将我杀死。在监狱分支中,得罪人同样容易导致死亡。
游戏里有几个不错的笑话,不过大多数时间都是套路单一的插科打诨,让数小时的流程显得很无聊。
但是这个创意真的很有趣,不知能不能有人根据这个创意开发出更有乐趣的游戏作品。