历经近十年的精心打磨,备受瞩目的游戏《最后的守护者》终于在去年岁末与玩家们见面。这款作品一经发售,便收获了如潮好评,各大媒体纷纷给予了高度评价。然而,在一片赞誉声中,也有声音指出其操控性稍显生硬,未能完全满足玩家的期待。
近期,独立游戏开发者Lionel Gallat在Twitter上对《最后的守护者》进行了犀利批评,直言其操控缺乏精准度,尤其是在跳跃等环节上显得尤为突出,让玩家倍感沮丧。
Gallat在Twitter上吐槽道:“@《最后的守护者》,如果你的角色不能被精准控制,那么请不要设计一连串的跳跃,这样只会让玩家感到挫败。一旦失误,就得从头开始,这实在太不合理了。”
显然,Gallat对《最后的守护者》的操作体验感到十分不满,但也有观点认为他可能是在借此炒作自己。
Gallat曾在好莱坞电影公司梦工厂、环球影业担任动画师,目前正致力于开发一款独立游戏《Ghost of a Tale》。这款游戏已登陆Steam抢先体验,并获得了玩家的一致好评,品质相当出色。
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《Ghost of a Tale》采用Unity引擎开发,除了Steam平台外,还计划登陆Xbox One(720P/30FPS)游戏预览,但目前尚未收到微软方面的回复。
此外,Gallat还表示,如果Switch的性能能够达到Xbox One的水平,不排除将游戏移植到任天堂Switch上的可能性。
《Ghost of a Tale》游戏截图: