原暴雪创意总监:退休在望却因泰坦项目自毁前程
作者:山湖手游网 发布时间:2025-04-17 05:32:00 阅读量:0

一场震撼游戏界的退休声明在今年的九月响起,暴雪的原创意总监克里斯·梅森宣布了他即将离开的震撼消息。在卸下工作重担后的专访中,梅森坦诚地分享了自己在暴雪的职业生涯点滴以及对公司部分作品的深刻见解。

在告别暴雪的门槛上,梅森已经数月未曾真正投入工作,这让他得以有时间深入反思退休的决定。脱离了日复一日的紧张工作,他重新找回了作为“人”的感觉。在暴雪的日子里,他始终笼罩在焦虑的阴影之下。为了防止自己崩溃,他做出了离开的决定,渴望更多时间陪伴家人。泰坦项目,对暴雪开发团队而言,是一场令人沮丧的失败。他们无法打造出理想的游戏,对项目的未来也缺乏共识。泰坦项目的失败给他带来了巨大的精神压力,他害怕辜负玩家的期待,给暴雪留下污点。然而,暴雪的雇主给了他极大的决策自由。

当时,项目的主要负责人,如Jeff Kaplan,必须保持清醒的头脑,引领项目方向,于是守望先锋应运而生。每个设计师都对泰坦抱有极高的期望,都坚守着自己的设计理念,最终导致了泰坦设计团队的分裂,各自为战,缺乏沟通。守望先锋则重新凝聚了团队的力量,让破碎的团队再次成为整体。

梅森透露,尽管在暴雪嘉年华上他总是表现得外向热情,但实际上他是个非常注重个人空间、内向敏感的人。在玩家面前,他展现出的活力并非他真实的自我。他热爱与嘉年华上的玩家互动,但在早些年的嘉年华上,他曾遭遇急性焦虑症,焦虑发作时不得不回到休息室休息,才能重新面对公众。

他觉得自己曾多次濒临崩溃,身体承受不了如此巨大的压力。他不愿使用镇静剂,因为他不确定药物会对大脑产生何种影响,以及用药后是否还能继续创作故事。近年来,随着科技的发展,暴雪的周边产业也日益繁荣,动画短片、电影、新游戏等层出不穷,这让他失去了个人时间。许多人认为,像他这样年龄、如此成功的人应该已经百毒不侵,但实际上并非如此。他告诉自己,必须停下来。然而,作为游戏设计团队的核心人物和领导者,这种矛盾让他倍感挣扎。

在决定退休的前几个月,他坐在后院里,对未来感到焦虑,不知如何向他人提及退休的事情。这时,他的朋友、他的良师益友告诉他:“你并不欠其他什么东西,你只是走到了尽头,你的家人需要你。”这段话如同暮鼓晨钟,唤醒了他,就像一个大人拍着他的肩膀说:“孩子,你已经尽力了。”

今年,他本来以为自己能参加嘉年华,结果到了嘉年华的前几个月,焦虑恐慌再度袭来,冷汗,心慌,失眠。他明白自己走不下去了,于是对公司表明无法参与嘉年华,选择退休。

24小时排行