欧美编辑热议:70小时跑腿体验,《异度之刃X》趣味不足
作者:山湖手游网 发布时间:2025-04-01 23:59:54 阅读量:0

被誉为“Wii U最强RPG”的《异度之刃X(Xenoblade Chronicles X)》一经发售,便赢得了不错的销量,在日本玩家群体中收获了大量赞誉。然而,这款颇具创意的日式RPG在欧美玩家眼中,究竟呈现了怎样的面貌呢?

这位编辑用“无聊”二字概括了他70小时的游戏体验

知名游戏网站Kotaku的一位编辑在深入体验了70个小时后,发表了一篇评测文章,直言本作“十分无趣”。他认为,主线故事缺乏吸引力,支线情节只是反复出现的跑腿任务,而看似酷炫的战斗实则单调乏味。即便解锁了高级职业,这种乏味感依然存在。


不过,他也承认,庞大的世界地图和精巧的环境设计为糟糕的游戏体验提供了一丝补偿。这个外星世界之广阔令人难以置信,华丽壮美的场景层出不穷。但遗憾的是,游戏中的不足之处完全掩盖了场景的优点,使他无法改变对整个游戏的负面印象。

对此,日本玩家反响强烈。许多人指出,《异度之刃X》这种指令式的战斗方式已经过时,他们玩了几个小时后就将其弃置一旁。另一些玩家则感叹,难怪这款备受赞誉的RPG上市后并未引起大规模讨论,原来其质量确实不达标。


壮丽的场景依然获得好评

“开放世界”对许多日本RPG爱好者来说还是一个新鲜概念,无论是《最终幻想15》还是《异度之刃X》,都在宣传中将其作为重要卖点。然而,对欧美玩家来说,这并非什么新奇事物。

他们更关注游戏作为一款RPG的核心要素——故事是否引人入胜,人物是否丰满,战斗是否精彩,系统是否合理等。而这些方面,对于依然沿用传统思维制作的日式RPG来说,无疑都是硬伤。


FF15受期待不仅仅因为它是“FF”

想到这,越来越期待已经宣布不参加本次E3的《最终幻想15》能够在“开放世界”以外,为JRPG带来一些本质上的改变或是新的思路。

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