对于我来说,第一人称射击游戏总是能带来极致的刺激,但你知道吗?第三人称射击游戏同样魅力十足,几乎可以和它们的第一人称兄弟相提并论。回想起2009年,我首次沉浸在《神秘海域2》的冒险中,从此便对这类游戏情有独钟。所以,当去年我听闻即将发售的《异域奇兵》时,内心的激动简直无法言表。
似乎已经很久没有遇到让我兴奋的第三人称射击游戏了,上一次还是《神秘海域4》。在亲身体验了《异域奇兵》的一个完整任务后,我对这款即将在本月发售的正式版充满了期待。
《异域奇兵》是一款强调合作的射击游戏。玩家可以选择与最多3名伙伴组队,在我试玩的过程中,我选择了与一名队友并肩作战。每个任务开始前,我们都能挑选角色、武器、道具和护身符,而护身符这个听起来有些奇怪的装备,实际上可以在任务中激活特殊能力。
在这款游戏中,我最感兴趣的是丰富的自定义内容,而这些内容在游戏过程中都能派上用场。虽然角色的外观无法改变,但每场战斗前,角色身上的装饰品却可以进行大幅度调整。
由于我体验的是早期版本,可用的武器种类有限,但可以预见的是,游戏正式发售时,玩家将有更多选择。虽然无法准确说出道具和护身符的种类数量,但这个选项的数量绝对令人惊喜。因此,如果你是那种喜欢灵活性的射击游戏玩家,那么《异域奇兵》绝对值得你一试。
尽管《异域奇兵》主打合作射击,但在游戏体验中,我还是发现了许多有趣的故事点和探索元素。在游戏的预告片中,我们已经见识过《异域奇兵》的黑白过场动画,由一位带有三十年代风情的男子进行旁白。虽然并非所有人都喜欢这种风格,但我认为这非常有趣,因为市面上(尤其是游戏)很少选择这个年代作为背景,而这款游戏与背景的融合也相当出色。
在玩法方面,《异域奇兵》并没有带来太多惊喜,但这并非坏事。游戏玩法和操控都非常扎实,不过我觉得瞄准系统可能还需要进一步调整,因为我总是打偏。游戏中最有趣的元素之一是每个任务中都设置了大量的场景陷阱。我最喜欢的陷阱是从地上突然冒出的巨大螺旋桨刃,将所有接触到的事物削成肉泥,视觉效果极为震撼。除了这种巨型电风扇,不知道Rebellion Entertainment在游戏正式发售时还会加入哪些有趣的陷阱。
总而言之,《异域奇兵》这款游戏还是充满乐趣的。独特的三十年代主题,装备的多样性,场景陷阱,这些元素让本作与其它第三人称射击游戏有所区别,希望正式发售之后还能带给我们更多惊喜。
《异域奇兵》将于2018年8月28日发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。