在游戏界曾有一段风头无两的时期,3A射击游戏几乎清一色地摒弃了单人战役,转而拥抱在线多人模式,诸如《星球大战:前线》、《彩虹六号:围攻》和《泰坦陨落》便是其中的佼佼者。然而,2016年这一局面发生了戏剧性的转变,众多射击巨作纷纷回归单人战役的怀抱。
尽管如此,那些以多人模式为核心玩法的射击游戏在加入单人战役后,仍让不少玩家心生疑虑:这单人模式是否只是“强加”的附属品,缺乏真正的投入与用心?《战地3》和《战地4》便是这样的例子。尽管2016年的作品如《战地1》和《泰坦陨落2》的单人战役收获了极高的评价。
而今年的《星球大战:前线2》更是将这种担忧推向了高潮。因此,在近期的一次外媒采访中,负责开发单人战役的EA Motive工作室详细解释了这种担忧背后的原因。
EA Motive是由前《刺客信条》制作人Jade Raymond一手创立的新工作室,后来V社前设计师Kim Swift也加入了EA Motive。他们在单人游戏开发领域拥有丰富的经验。
EA Motive内容制作人Jouyaux表示,将单人战役交给他们,体现了EA打造优质单人战役的坚定决心。他表示:“EA现在真的非常专注于开发这个模式。”
外媒分析,Jouyaux的话并非空穴来风。EA本可以将《星球大战:前线2》的单人战役交给一个不那么出色的其他工作室。但选择EA Motive,并请来Lucasfilm故事小组联合开发,足以看出EA对本作单人战役的重视程度。
此外,剧情广受好评的射击游戏《特殊行动:一线生机》的编剧Walt Williams也加入了本作,这进一步证明了EA对《星球大战:前线2》单人战役成功的渴望。
本作的单人聚焦帝国地狱中队队长Iden Versio的故事,负责将《星球大战6:绝地归来》和《星球大战7:原力觉醒》连接起来。这种叙事技巧(从帝国的角度)和故事广度,让本作的单人战役看起来绝不是一个中庸、通关就行的一次性消费内容。
希望EA能在E3 2017上公布更多本作的单人和多人细节,让我们拭目以待。