腾讯力推《英雄战迹》,CJ盛会再创手游MOBA新篇章
作者:山湖手游网 发布时间:2025-04-18 05:59:51 阅读量:0

7月30日的China Joy盛会上,腾讯游戏重磅揭晓了旗下首款MOBA手游《英雄战迹》的神秘面纱。这款由腾讯天美工作室精心打造的MOBA佳作,在内部测试阶段便以其独特的玩法和设计理念引发了业界的广泛热议,测评玩家更是对其赞誉有加,纷纷为其点赞。

腾讯公司副总裁、腾讯天美工作室群总裁姚晓光透露,天美团队为《英雄战迹》投入了海量资源与心血,其宗旨是“以这款诚意之作,重塑手机MOBA新纪元。”

掌上MOBA,节奏飞快,体验非凡

姚晓光认为,手机MOBA与PC MOBA在游戏规则上应存在本质区别:“大多数玩家对战一局《英雄联盟》通常需要30~40分钟,期间因团战、Gank等玩法,情绪波动较大——此时玩家已身心疲惫。而拿起手机时,手机MOBA不应再耗费他们过多精力与时间。”

因此,《英雄战迹》将手机MOBA玩法的核心内容定为“简化玩家游戏负担,降低单局时间”,在实现对线、击杀、推塔等MOBA核心体验的基础上,极力简化非必要游戏元素,提高玩家战斗节奏和流畅感,将单局对战时间控制在10分钟以内!

拒绝数值,公平竞技

在为《英雄联盟》等PC MOBA提供差异化体验的同时,《英雄战迹》也以革新者的姿态,试图扭转市面上许多MOBA手游打着公平旗号却做数值坑圈钱的现象。

在《英雄战迹》中,英雄无需十连抽获得,每个英雄都不需要培养升级,装备也不需要合成强化,日常玩法不受体力限制这些脱胎于卡牌游戏的数值玩法,在《英雄战迹》中不复存在。所有玩家进入游戏的目的只有一个:开黑、团战、凭借真正的实力分胜负!

换句话说,《英雄战迹》宛如早期的对战平台版MOBA——当玩家开始对战时,此前投入的时间精力可以转化成相应的游戏经验,并由此建立相对优势;却无法因为数值差距而建立起绝对优势。


“尽管这样(不做数值玩法)我们会损失很多收入,但我们衷心希望向玩家提供一个更有诚意的MOBA手游产品,用平衡性保证公平竞技乐趣。”姚晓光在采访中说道:“可以说,我们的游戏不

用靠脸,不需要拼爹,凭实力玩就好了!”

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