震撼业界的大手笔!《战神》之父David Jaffe的独立工作室宣布大规模裁员,原因竟是新项目遭遇滑铁卢。在此之前,这家工作室曾联手索尼推出《笔下之死》这款竞技射击游戏,却不幸在海外市场遭遇了普遍的口碑滑铁卢。
传奇游戏制作人David Jaffe的跌宕人生
美国游戏开发者David Jaffe,曾是南加州大学电影艺术系的学生(尽管他的学位并未得到学校的认可)。在电影导演梦想破灭后,他毅然转行投身游戏设计,至今已有近30年的从业经验。在这期间,他参与设计和制作了众多主机游戏,如《战神》系列、《烈火战车》等。特别是《战神》系列,自2005年推出以来,便以其独特的魅力和深刻的游戏体验赢得了无数玩家的喜爱,甚至被誉为有史以来最优秀的25款PS2游戏之一。
2007年,Jaffe离开SCEA,创立了Eat Sleep Play工作室,并与索尼签署了一份专门为PS平台创造专属游戏的常年协议。2012年,他因创意分歧再次离职,并于2014年创办了The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency,同时宣布与索尼互动娱乐圣迭戈工作室联合研发PS4专属游戏《笔下之死》。
《笔下之死》是一款以第三人称视角的竞技射击游戏,讲述了一名高中生的记事本里的故事。游戏画风和玩法都极具创意,如圆珠笔速写风格的画面十分古怪,角色在比赛过程中还会嘲笑和辱骂其他玩家。
游戏最高支持4人联机,不同角色拥有不同的武器、特殊能力和buff。Jaffe曾表示:“《笔下之死》将是一款你从未玩过的全新竞技场射击游戏,其中一个原因就是独特的游戏机制,而另外一个因素就是本作的舞台设定——在一个非常有创意孩子的笔记本里。在这名小艺术家的脑海里,飞舞着各种各样的暴力怪异幻想,震撼、激情而又刺激。”
大裁员背后:新作发行商撤资
然而,这款游戏并未取得预期的成功,发布后口碑如潮,平均评分只有4分。2014年,Jaffe还曾怒怼差评者。Game Informer对该游戏的简评是:“玩了几次匹配之后,大多数用户都准备弃坑了。”GameSpot则表示,虽然怪异的画风值得肯定,但游戏的物理效果、武器设计以及努力展现的戏剧效果都做得相当糟糕。Giant bomb甚至把该游戏评为“2017年我们玩过的最差游戏”之一。
随后,Jaffe的团队与另一家发行商大成了合作协议,但不幸的是,发行商最近决定抽回资金,这才导致了此次大裁员。(美国时间)1月25日,David Jaffe还在Twitter发布了一条疑似工作室可能关门的消息,但目前他还没有正式对此表态。