当前位置:首页 > 手机游戏 >

保持神秘感,项目策划宜晚公开,避免过早曝光

保持神秘感,项目策划宜晚公开,避免过早曝光

分类: 手机游戏 来源: 山湖手游网

更新时间: 2025-04-20 04:15:57
  • 游戏简介
  • 最新游戏

在今日的游戏江湖,规模庞大的市场似乎比任何时代都更具诱惑力,无论是玩家的人潮涌动,还是市场份额的激烈争夺。因此,无数游戏制作组和发行商都渴望自己的作品能迅速脱颖而出,在游戏正式发售前就赢得广泛关注,确保首发销量和丰厚利润。这种趋势愈演愈烈,如今已演变成一种不成文的规则:一款游戏的标题一旦正式公布,往往需要等待数年才能与玩家见面。

提及此,相信大家心中已有一份期待已久的榜单,其中自然少不了那位备受瞩目的守护者。正如我们之前所述,大型作品的无限期跳票现象似乎变得可以理解,因为它们的投资动辄百万,必须确保大卖并实现盈利。跳票是为了保证品质,而提前公布项目则是为了尽早制造存在感和玩家期待。制作组不断更新背景信息和剧情角色等,让感兴趣的玩家保持关注,这无疑是一种健康的营销策略。

除了《最后的守护者》之外,还有许多游戏在项目启动初期就已亮相,例如2012年公布的《赛博朋克2077》。CDPR在公布这个项目后,一直全力以赴完成《巫师3》,而最近他们表示,《赛博朋克2077》可能至少要等到2017年才会发售。这意味着本作从亮相到发售整整隔了五年。然而,截至目前,制作组几乎没有公布任何关于本作的细节信息,这不禁让人怀疑当初的亮相是否过于草率,甚至只是在让玩家望梅止渴。

最后,还有一位著名的跳票王——《毁灭战士4》。这款游戏于2008年公布,然后便杳无音信。2011年,Bethesda接手,开始项目重启(Bethesda的母公司ZeniMax在2009年收购了id工作室)。今年的雷神嘉年华上,《毁灭战士4》“重新亮相”,或许我们能在今年的E3上见到它的身影。

开发组们,我理解你们的营销需求,你们希望获得玩家的关注和期待,希望提前培养忠实度。但如果总是让玩家们苦等,等的花儿都谢了,反而会对你们的项目失去兴趣。而且长此以往,势必会造成信任危机,再有新作公布时,大家想到的不是立刻关注,而是等待项目成型。一般来说,让我们等待一到两年都是正常的,这样的时间足以培养期待和关注。但一旦超过了这个恰当的时间段,就可能会适得其反。

没有金刚钻就别揽瓷器活,如果不能保证在恰当的时间内完成开发计划,就不要过早公布尚未成型的游戏项目。玩家们,至少我这名玩家,为此提前感谢所有游戏制作组。

最新攻略