《最终幻想15》尚未揭开神秘面纱,却已催生了一系列精彩纷呈的衍生作品。这一现象不禁让人好奇,这种多元发展的策略是否将成为“Final Fantasy”品牌的未来走向?近期,在一场访谈中,《最终幻想15》的制作总监田畑端透露:“这种尝试对我们来说前所未有,同时也带来了前所未有的挑战。至于这将对《最终幻想》系列的未来产生何种影响,我目前还无法给出明确答案。”
从全新的战斗系统到大胆的开放世界设定,《最终幻想15》在革新之路上迈出了坚实的步伐。事实上,开发团队中的许多成员都感受到了这种转变带来的巨大压力。然而,田畑端表示,鼓励大家勇敢走出舒适区并非易事。
同时,田畑端坦言,《最终幻想15》的开发周期之所以漫长,与日本相对落后的游戏技术有着密切关系。“我认为,西方在高清主机游戏研发方面之所以领先日本,很大程度上得益于他们在PC平台游戏制作上的丰富经验。在由PC向主机过渡的过程中,他们能够有效地将这些技术与概念运用到主机游戏中。而日本的游戏开发者则大多缺乏PC游戏制作经验,他们只是在不同的主机平台之间辗转。因此,这种过渡对我们来说更为艰难。”
当然,除了次时代主机带来的技术障碍以及全新设定带来的挑战之外,《最终幻想15》的开发团队还面临着其他难关。在《最终幻想13》收获大量负面反馈之后,每个制作人都为如何赢回粉丝的心而深感焦虑。自从这一新项目的前任总监野村哲也在2014年转去做《国王之心3》之后,田畑端毅然接过了接力棒。虽然一开始他面对着那堆烂摊子有些犹豫,但很快便以乐观的态度来面对这一切。
“《最终幻想15》的许多开发人员都曾参与过《最终幻想3》的制作。其实,《最终幻想13》也有不少粉丝,也许人们对它的态度有些过于消极、苛刻。在某种层面上说,我认为他们在做这款新作时,内心的想法是:我们一定要翻盘,或者,我们一定要从过去的失败中吸取教训。”
《最终幻想15》将于今年11月29日全球发售。