在游戏界,我们早已司空见惯于那些备受期待的大作因追求品质而不得不跳票,然而,对于一整年的第一方独占巨作竟然集体缺席,我们却难以接受。回想起PS4的初代上市,独占游戏大作就寥寥无几,而如今,随着PS4步入第三个年头,除了《血源》之外,玩家们并未见到太多令人心动的“必买”独占大作。这样的趋势似乎还将持续下去。
就在昨日,索尼的股东年会上,PS总裁Andrew House坦承,2015年的PS4第一方独占大作实在匮乏。他表示:“今年的第一方独占大作阵容较为分散,因此我认为我们需要更加重视第三方作品的支持。”由于索尼第一方大作的短缺,他们不得不重视第三方作品,而这些作品往往并非某个平台的独占。或许这就是为什么索尼对《无人之空》伸出援手,为这款独立游戏提供了诸多便利条件,协助其在PS4平台上的营销。
然而,问题是,PS4玩家当初购买这款主机,是为了玩什么样的游戏?当然是冲着那些独占大作而来。那些第三方大作在PC上的表现往往更胜一筹,许多玩家购买PS4的原因就是某款独占游戏,以及期待未来能见到更多独占游戏。第一方独占作品往往更加注重品质,很少有匆忙赶工勉强发售的游戏,而第三方作品则会因为各平台的差异出现不同程度的漏洞。
前阶段,索尼就曾遭遇卡普空的“坑”,《终极街霸4》的PS4版漏洞百出,动画延迟、声音出错,还有更多直接导致游戏无法进行的bug。令人啼笑皆非的是,索尼的第三方游戏业务总监Gio Corsi曾表示:“有一些铁杆街霸粉丝说PS3版的《终极街霸4》有输入延迟等问题。不用担心,我们已经在PS4的最终版本中解决了所有问题,大家可以在这里享受锦标赛等级的游戏对战体验。”呵呵,作为第三方游戏业务总监,他居然认为那样的《终极街霸4》是游戏的最终版本,这让我们不得不担忧。这不仅关系到索尼第三方游戏品质,而且这还是用于国际锦标赛的电子竞技版本,这样的游戏真的没问题吗?
E3即将到来,但索尼并未向我们承诺任何第一方独占新作。Andrew House曾在去年E3上表示:“我认为今年的E3将是一场非常激动人心的演出,我们将看到新世代硬件开始贡献新的内容和体验,即使无法发挥全部硬件性能,也至少会比以前的作品更加高级。”可以说他言而有信,许下的承诺都兑现了。那么他在股东大会上说的“第一方独占大作阵容有一些分散”肯定也是确有其事。
PS4玩家可能会对今年的E3有所失望了,因为索尼今年的E3发布会可能只有少数一两款独占大作,在今年圣诞节档期凑数,而且已经公布的《神秘海域4》也是凶多吉少,短期内估计无法发售。去年的《教团:1886》让我们空欢喜一场,今年可能连“空欢喜”都会变成一种奢望。或许我们要等到2016年的厚积薄发吧?