育碧CEO访谈纪要:探讨中国盗版的双面效应
作者:山湖手游网 发布时间:2025-03-23 23:28:59 阅读量:0

在ChinaJoy的热潮中,GameSpot有幸对育碧CEO Yves Guillemot进行了独家专访。访谈内容涵盖了盗版问题、主机市场以及《刺客信条》系列在过审方面的可能调整等众多焦点话题。

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GameSpot:在众多游戏展会中,中国的CJ并非每家大厂CEO都会亲临现场,但您为何如此重视此次CJ,并选择与粉丝面对面交流呢?

Yves:我认为这至关重要,因为这能让我们直接获取对自己行为的反馈。中国玩家会毫不犹豫地表达他们的想法,这种直接的对话能让我们更清晰地认识到现实。

GameSpot:您是否获得了具体的反馈呢?

Yves:是的,有人询问我们为何不汉化育碧之前的老游戏。虽然汉化并非我们的首要任务,但我们会考虑是否有大量玩家需要这一服务,如果有,我们就会进行翻译。

GameSpot:中国拥有5亿玩家,这是一个庞大的数字。除了庞大的潜在玩家基数,育碧为何想要融入这个市场呢?

Yves:我们不能忽视这5亿玩家。我对中国市场情有独钟的一点是,这是一个全新的商机,我们遇到的合作伙伴都非常年轻。他们渴望创新,希望在育碧的IP中加入新的体验和玩法。这是行业的起点。腾讯四年前并没有涉足手机游戏,而现在他们已经成为西方游戏企业中的佼佼者,而这仅仅始于四年前。其中的潜力无限。

GameSpot:正如您刚才提到的,中国游戏产业尚处于起步阶段。我猜育碧是第一个来到中国,希望在这里做大生意的西方游戏厂商。但您能透露一下在这个过程中遇到的挑战吗?育碧是如何克服这些挑战的?

Yyes:当我们成立环球工作室时,我们曾表示必须在亚洲和北美设立工作室,因此我们拥有了蒙特利尔和上海的工作室。我们知道我们必须在中国扎根。然后我们必须雇佣大量当地人才,将公司本土化。

GameSpot:我知道您可能不会透露太多细节,但您能否透露一下东南亚工作室,包括新加坡、上海和成都,它们在育碧整体利润中所占的比例吗?

Yyes:大约12%到13%,也就是12%-15%之间。虽然这部分比例不大,但我们正在加强这些地区的工作室,因为它们确实能帮助公司成长。

GameSpot:您提到《刺客信条》系列,本周参加的一个活动上,我听说《刺客信条4:黑旗》在中国盗版量高达500万。您如何看待盗版在中国市场的作用,将采取何种措施:是打击盗版,还是将其视为进入中国市场的必要代价?

Yyes:其实这就像微软的Windows操作系统一样。当你还是学生时,你可以免费获得,而当你进入公司时,由于你熟悉如何操作和使用它,你也希望拥有Windows。对我们来说也是如此。在过去10-15年间,中国玩家接触到了我们的游戏品牌,从而让我们的游戏广为人知。今天,当我们通过Steam进入中国市场时,我们发现有很多中国玩家有兴趣购买我们的品牌游戏。此外,他们也会购买4美元、5美元、10美元等他们10年前或15年前已经玩过的老游戏,因为他们想拥有这些。万事都有利弊。重要的是,当玩家有能力购买游戏时,他们会认为这值得花钱购买,而不是像以前那样下载。

GameSpot:显然,由于中国的审查问题,《刺客信条》并非育碧官方在中国正式发售的游戏。之前有过讨论,这款游戏如何通过审查,但可能不会与其他地区同步上市。对此,您有何看法?育碧是否会推出一个“妥协”版?

Yyes:其实主要是关于血腥场面的问题。也有一些内容很难改变。我们在德国对这些游戏进行了改编,将血腥场面改为绿色。在许多国家,包括所有的小国家,我们都是这样做的。因此,对于中国来说,我们也没有理由不这样做。只是我们需要从头开始这项工作,以便为发售做好准备。

GameSpot:主机,主机是在2014年进入的中国,因此主机在中国市场,相对PC和手机还很年轻,显然中国购买主机的用户基数很小很小。你们对中国主机市场是什么看法呢?你认为他们必须要达到一种什么样的市场空间呢,你认为能达到和西方一样吗?

Yyes:如果政府想让他们成长,他们就会有很大的的潜力。因为在主机上玩游戏比在PC上简单多了。虽然PC仍然在进化,但自己的房间里放一台主机和一个好的显示屏,实际上还是很舒服的。我也不知道中国主机市场能否达到西方那样的普及度,因为中国玩家已经习惯了用PC玩游戏,如果你还得德国的话,他们从PC转到主机花了很长时间。但是中国市场的潜力还是很大的。我们需要的是,中国硬件厂商能为中国带来一个主机。

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