在电子游戏的世界里,预算的神秘面纱往往被发行商小心翼翼地遮掩着,但当这些数字终于曝光时,它们常常如同天文数字般令人瞠目结舌。以《使命召唤》和《GTA》这样的巨作为例,它们的制作成本常常高达数亿美金,让人不禁对这背后的商业秘密充满好奇。然而,一旦我们用数学的视角来剖析这些现象,谜团便逐渐揭开。
近期,外媒编辑Jason Schreier出版了一本深入探讨游戏制作过程的书籍。在书中,他深入采访了众多游戏开发商,试图揭开他们预算计算的神秘面纱。尽管一些大型公司对此三缄其口,但几乎所有的开发工作室都给出一个惊人的统一答案:每人每月1万美元。
黑曜石工作室《永恒之柱》系列的执行制作人Adam Brennecke向Jason Schreier透露:“这个1万美元是一个相对准确的数字,它包括了员工平均工资以及各项开销。在不同工作室,这个数字可能会有所不同。这也是为什么你经常会听到发行商讨论预算的原因。”
在消费水平较高的城市,如旧金山,这个数字还会更高。除了工资之外,还需要支付办公地点的租金、保险、病假、设备以及其他各项支出。因此,无论工作室规模大小,在开发游戏时,精准预估制作成本都是至关重要的。
那么,接下来就让我们来一场数学之旅。
假设你是一家独立工作室,刚刚在Kickstarter上筹集了一些资金。如果你的16位RPG游戏需要1年半(18个月)的时间,并且需要5名员工,包括设计师、程序员、作曲师和两名美工,那么5人×18个月×1万美元=90万美金。如果你希望为游戏添加更多内容,预算自然也会相应增加。
而对于像黑曜石或Double Fine这样的中型工作室来说,开发一款画质尚可的主机游戏,如果需要40名员工,开发周期大约为2年(24个月),那么40人×24个月×1万美元=960万美金。
而大型发行商,比如完成《荒野大镖客》或《命运》或者是一个军事射击游戏,为了满足精美的画质,你至少需要400名员工,按照3年时间(36个月)计算,400x36x10000就是1.4亿美金。如果是跳票了,那么需要更多的支出。别忘了,这还没算上广告宣传费。
这也是为什么当今的3A游戏这么烧钱,为何游戏公司这么脆弱,为何这是一个高风险(同样也是高回报)的行业。或许能解释为何SE昨天确认今后将主要开发多人在线游戏,为何游戏大厂总是出年货,没有创新。