在Glixel的一次独家访谈中,索尼Magic Lab的研发掌门人理查德·马克斯博士揭开了一段不为人知的PSVR研发秘史,畅谈了社交VR的无限可能,以及那令人憧憬的全息甲板未来。他透露,语音输入技术正蕴藏着巨大的潜力,未来或许将改变我们启动VR体验的方式。
马克斯的Magic Lab在“Project Morpheus”原型VR头显(PSVR的前身)的研发过程中起到了举足轻重的作用。
圣诞节期间,马克斯对家中所有的语音输入设备进行了测试,包括亚马逊Echo和Google Home,还观看了《黑镜》系列的所有剧集。他表示,语音控制技术是他最为激动的创新之一。他认为,一个完全支持语音的VR环境(其中所有元素都可以根据用户的指令进行改变)已经“触手可及”。
马克斯认为,语音输入技术将彻底解放用户,唯一的限制只是用户的想象力。在他的设想中,用户的大部分时间都将在一个既部分程序化又由开发团队精心制作的虚拟环境中度过。
他说:“这种事情需要许多企业的参与才能创造出我们想要的所有内容,但我坚信VR的未来。这就是为什么我把VR的未来看作是全息甲板的原因。我只需戴上头显,我的世界就可以变成任何我想要的样子。”
诸如Virtual Desktop和Oculus Home等应用已经支持语音激活,开发者们也在研发类似全息甲板的启动环境。但马克斯正在构想一个更加先进的机器学习未来,届时用户将可以直接从庞大的数据库中提取任意信息,或与虚拟对象进行无缝交互,这一切都只需语音命令。
谷歌在I/O大会上宣布,他们拥有最准确的语音识别系统。他们的自然语言处理技术是当前语音技术的尖端之一,但正如詹姆斯·吉安格拉在主题演讲中所说,开发者们才刚刚开始探索语音用户界面设计的复杂性和细微差别。在能够与虚拟助手进行有意义的无障碍对话之前,我们还有许多障碍需要克服。
当被问及为何一些热门游戏(如《英雄联盟》或《守望先锋》)没有推出VR版本时,马克斯给出了几点原因。他表示,玩家基数和游戏开发预算决定了游戏类型,而且如果不能有效地开发两个不同版本的游戏,推出VR版根本没有任何意义。他认为《生化危机7》(VR模式为PSVR独占)是游戏适用于屏幕和头显的一个好例子。
他说:“如果游戏能做到这一点,我认为这对他们来说是件好事,因为他们可以利用巨大的非VR玩家基数。但我认为一旦VR的安装基数变得足够大,那这个问题将不复存在。”
在谈到《星际迷航:舰桥船员》的时候,马克斯探讨社交对VR的重要性,尤其是一种“共在”的感觉。他认为随着VR用户数量的增加,VR的社交功能将不断完善,从而进一步吸引更多的用户。但是,人工角色同样会发挥作用,人们对VR游戏中的逼真NPC角色有着很大的期望。为了通过AI来突出“共在”感,Magic Lab展示了一个“逼真角色”的demo,其中你可以通过自然手势和身体语言来与机器人交互。