E3展会今年呈现了一种别开生面的节奏,几乎所有开发商的重量级新作,都像被事先安排好般,在官方正式公布之前以各种神秘的方式悄然泄露。概念图、内部视频、零售商独家细节,在这个信息爆炸的时代,想要给玩家带来一场突如其来的惊喜似乎已经变得愈发困难。
这究竟是一种怎样的体验?多年辛勤耕耘,期待在某个辉煌时刻向全世界展示自己的心血,却不料这些珍视的秘密早已在游戏论坛上悄然流传。《看门狗2》、《泰坦陨落2》、《命运》、《使命召唤》和《耻辱2》等大作的厂商都曾遭遇这样的困境,大多数选择保持冷静,甚至有些对此持乐观态度。“这些玩家正在用自己的方式参与到游戏产业中。”《耻辱2》的Harvey Smith这样说道。对他而言,这并非什么大问题,因为数据证明了这一点:“这不算什么大问题,因为你知道最终的结果,真正能看到这些泄露情报的人有多少?最终还是会有一大批玩家通过我们的游戏预告片来了解。”
相较于最终主流媒体展示的内容,Harvey认为泄露的内容并不算什么大问题。但他也坦言:“有时候还是会觉得有些不爽,因为你还是希望大家都以最佳的形式去体验这些内容。”Infinity Ward的剧作总监Taylor Kurosaki则对泄露持不同的态度,他将泄露称为“对玩家的伤害”。在他看来,厂商的计划都是经过深思熟虑的,旨在在恰当的时刻公布,以给玩家带来最大的感官冲击——“结果却被一些非官方渠道的泄露给毁了。”他解释道:“我们对于展示什么内容以及何时展示都非常明确。因为保持玩家在特定时刻对游戏的兴趣也是玩家体验的一部分。”
Taylor还指出,泄露的内容有时会提前剧透原本只能在游戏中体验到的元素:“当然,有一些内容是我们不会提前展示或讨论的,只有让玩家亲自上手体验才行,因为我们不想剧透毁掉玩家的惊喜。”
剧透者真正打破的就是惊喜,《泰坦陨落2》的Vince Zampella在E3展会上就因为泄露而失去了惊喜,当时EA的彩排不小心被直播出去。“如果里面只有多人游戏还好,因为大家都知道《泰坦陨落2》里面肯定有多人游戏。但(单人游戏)也被传了出来,并引起了讨论,玩家会说‘终于有单人游戏了’,然后大家就被剧透了。”不过,Zampella对此并不怎么担心,他表示:“玩家只是通过不同渠道了解了而已。”
事实上,泄露这种行为是永远无法禁绝的。《看门狗2》的高级制作人Dominic Guay列举了一款游戏可通过不同的渠道和组织流传出去的情况:“对于团队来说肯定会不爽,因为哪怕是跟自己的好友,我们也不会过多地去谈论游戏。”
Dominic也选择正面地对待游戏泄露的行为:“在所有的媒体作品中都有这种情况,电影作品也有,只是在游戏作品中这种情况显得比较重要而已。”他说。《命运》“钢铁崛起”项目总监Christopher Barrett也保持乐观:“有时候内容泄露出去会让人感到有点小震惊,但与此同时,观察玩家群体高兴的反应也很不错。如果没人关注的话那才叫惨。”最终,他指出:“对于这个你没有什么太好的办法,玩家非常期待看到这些内容,开发商也非常喜欢看到玩家的期待。”