《星球大战:前线2》风波,或非EA之过
作者:山湖手游网 发布时间:2025-03-24 05:35:49 阅读量:0

据一位深度参与《星球大战:前线2》制作流程的知情人士透露,这款游戏的原始设计初衷竟然是让开箱只提供皮肤这一类装饰品,而非如今我们所熟知的技能和武器。这一颠覆性的发现,源自外媒Venturebeat的独家报道。令人惊讶的是,这一切的改变,竟然是源于迪士尼方面的强烈要求。

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这位内部人士透露,DICE在开发《星战前线2》时,曾尝试过一种类似于《守望先锋》的模式,这种模式强调团队合作和小队组建,并且采用与《守望先锋》相似的商业模式(即销售皮肤)。然而,这个充满潜力的模式,却因为迪士尼旗下的Lucasfilm的要求而胎死腹中。开箱系统原本是作为英雄服装的装饰品而存在,而非如今我们所见的技能和武器。遗憾的是,这一创新性设计在迪士尼的压力下被摒弃。

尽管外媒VB曾就此事件联系过EA和迪士尼Lucasfilm,但双方均对此保持沉默。

这一内幕让《星球大战:前线2》的事件发生了戏剧性的反转。此前,我们都认为是EA过于贪婪,引发了这场风波。然而,事实的真相却是,幕后黑手竟然是《星球大战》的版权所有者——迪士尼。

最近有报道指出,迪士尼为了保护《星球大战》这一品牌,以及即将上映的《星球大战8》的票房,主动向EA施压,迫使EA暂停了微交易。结合这一内幕,我们可以推测,迪士尼的这一决定,是为了保护星战品牌,同时也是为了保护《星球大战8》的票房。

在这个事件中,EA只是执行者,我们或许真的误解了EA。

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值得一提的是,在DICE的Reddit AMA问答互动中,有用户提问,将开箱系统从提供改变能力和玩法的物品改为只有皮肤的装饰品,是否已经太晚了?对此,DICE设计副总监Dennis Brannval表示:“一切都不晚。”

在EA暂时撤销微交易后,最近两天US Gamer联系到了一名EA代表,后来他们发文称《星战前线2》回归时的微交易仍与游戏进度有关,而非仅仅是皮肤。然而,这一消息被MP1st转发后,EA却告知他们从未说过类似的话(加速体验)。

综上来说,《星战前线2》回归时的开箱很有可能仅限皮肤,回归之前原本的设计。

《星球大战:前线2》事件 或许我们误会了EA

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