《星战前线2》拖累,EA三季度亏损近两亿美金
作者:山湖手游网 发布时间:2025-04-28 17:29:49 阅读量:0

在游戏界掀起波澜的EA公司,今日揭晓了2018财年第三季度的财务成绩单,截止至2017年12月31日的数据显示,该季度净收入高达11.6亿美元,与去年同期相比仅微幅波动,其中7.8亿美元的数字销售收入占总营收的67%,同比增长高达14%,而传统的盒装游戏净收入却同比下滑了18%,仅为3.8亿美元。

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尽管数字销售渠道的收入势头强劲,但EA公司第三季度的亏损却高达1.86亿美元,是去年同期的186倍。这一亏损数字的背后,是备受争议的《星球大战:前线2》的发售表现不佳,该游戏因战利品箱机制引发了广泛的讨论和争议。

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尽管《星球大战:前线2》的具体销售数据未在财报中公布,EA仅透露70%的玩家完成了单人战役模式。然而,公司首席财务官Blake Jorgensen在接受《华尔街日报》采访时透露,该游戏在年末假日季期间的销量仅为700万份,远低于公司原先预期的1000万份,甚至不及前作《星球大战:前线》在发售后首个季度的1300万份销量。

然而,FIFA系列却表现惊人,截至2017年年底,FIFA主机游戏社区的玩家数已增至4200万,而免费模式的《FIFA》手游版在第三季度新增了2600万玩家。此外,《FIFA18》的终极团队模式玩家基数也增长了12%。

Blake Jorgensen透露,“在本财年第四季度及整个2019财年,我们将推出涵盖五种不同类型游戏的作品,覆盖三大游戏平台,预计游戏下载量、订阅数、附加内容以及移动业务都将实现增长。”

EA 2018财年发售安排

EA 2018财年发售安排

EA首席执行官Andrew Wilson在一份声明中表示,“在假日季期间,全球亿万玩家通过主机、手机及PC平台尽情享受我们的游戏,我们非常高兴看到我们的游戏作品受到越来越多的玩家喜爱。我们将继续扩大顶级IP的全球影响力,为玩家带来更卓越的游戏体验。”

除了表现抢眼的《FIFA》、《麦登橄榄球》以及《FIFA》手游版等体育作品,EA在2017年10月发售的FPS作品《战地1》的玩家总数已突破2500万,该作的最新资料片“力挽狂澜(Turning Tides)”也于2017年12月上线。此外,三年前发售的《模拟人生4》依然魅力不减,EA在财报中指出该作的玩家基数同比增长了35%,DLC“猫与狗(Cats & Dogs)”成为该游戏有史以来表现最佳的扩展包。玩家数量的增长也进一步推动了EA在线服务收入的增长。

此外,Blake Jorgensen表示,原定于今年秋季推出的新作《圣歌》已延期至2019年初发售。他表示,这种做法是为了让作为新IP的《圣歌》避免在竞争激烈的秋季市场竞争中处于劣势,选择在一个“安静”的时刻发售,以获得更多关注。为了填补《圣歌》的空缺,EA计划在今年10月份推出一款《战地》新作。

展望未来,EA预计截止至今年3月31日的2018财年净收入为51亿美元,利润则为10.15亿美元。该公司预计财年第四季度的净收入为15.32亿美元,每股收益为1.86美元。公布财报后,EA的股价在盘后交易中上涨了4.8%,至每股123.53美元。

值得一提的是,本周一外媒Polygon报道了EA或许会成为微软的潜在收购对象之后,公司股价也有所上涨,不过EA对该传言不予置评。

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