盛夏的余温尚未消散,然而Steam世界中的虚拟现实热潮却并未随之升温。一项由海外游戏论坛Reddit发起的消费者调查显示,在7月,Steam平台上HTC Vive的用户数量仅微增0.3%,而8月更是陷入了增长停滞;与此同时,Facebook的子公司Oculus Rift也遭遇了相似的困境,7月增长0.5%,8月仅增长0.1%。
截至目前,Steam用户中只有0.18%的人拥有Vive设备,而仅有0.1%的用户选择了Rift。面对这种缓慢的销售增长,这两家高端VR硬件制造商似乎还需付出更多努力,以吸引更多用户的目光。
七月和八月是关键时期,因为这是HTC和Oculus两家公司刚刚克服了供货难题的时候。在这两个月的大部分时间里,玩家们可以在线上和线下商店轻松购买到这些设备。
然而,问题在于,当供货充足之后,消费者的购买意愿却减少了。
与之形成鲜明对比的是,目前Steam平台上有1.68%的用户配备了1440p的显示卡,能够支持1080p到最高4k的显示器。这类高配置用户的比例在7月份增长了0.04%,8月份增长了0.08%。
当然,也有可能是因为,最初的购买者已经拿到了心仪的硬件。现在,HTC和Oculus正处在一个尴尬的转型期,因为越来越多的开发商开始针对消费者对价格的犹豫,向高端VR设备发起挑战。到目前为止,无论是Vive还是Rift的价格,都足以让大多数消费者望而却步。
Oculus Rift的定价为600美元(约3600元),而HTC Vive则高达800美元。除此之外,这两个设备都需要配备价值1000美元-1500美元的PC才能完美运行。似乎愿意支付如此高昂资金的玩家数量已经达到了极限,如果VR头戴设备想要继续发展,很可能需要进行重大的改变,要么降低价格,要么出现一个能够引发口碑传播效应的关键应用或游戏。
想要让人们对VR头盔感兴趣其实并没有那么大的难度,因为它可以提供具有身临其境的沉浸感体验,但同样非常明显的是,大多数的VR应用和游戏提供的体验都是比较初期的,很少有可以脱颖而出的。
所以,目前可能更多人采取了观望的态度,如果他们等不到更便宜的第二代Rift或者Vive,那么或许索尼的PSVR会成为观望者们的替代选择,因为PS4加上需要的外设总价是800美元左右,再或者就是选择智能机加三星Gear VR以及谷歌即将推出的Daydream VR智能机。