在最新的一次PlayStation官方杂志访谈中,备受瞩目的《圣歌》制作人Thomas Singleton分享了他的独到见解。Singleton强调,只有当玩家们携手组队,共同踏上这段冒险之旅时,《圣歌》的魅力才能得以全面绽放,而单人游玩则无法完全领略其精髓。
Singleton激动地表示:“这是我们与EA携手打造的全新IP,我们为之自豪。我们充满期待,因为除了扣人心弦的故事情节,我们还带来了前所未有的连接性和合作环境玩法。我们致力于激发团队精神,这正是《圣歌》的独特之处。只有当你与队友并肩作战时,这款游戏才能散发出耀眼的光芒。如果你选择独自一人体验,那么你可能无法享受到团队协作带来的那份欢乐。游戏将根据你选择单人还是组队而呈现出不同的面貌。”
Singleton随后详细解释了《圣歌》与其他相似游戏的差异,他指出,《圣歌》至少有两个显著的不同之处。
“我们的开发团队对市场进行了深入研究,分析了哪些游戏做得好,哪些做得不好。因此,在《圣歌》中,我们将融入《命运》等游戏中没有的创新元素。我们致力于深化故事情节,提供更加丰富的机甲自定义选项,让玩家体验到与众不同的游戏体验。”
因此,BioWare决定在最后的两场直播中,重点关注自定义方面,包括机甲外观和装备自定义,并展示了装备系统。
《圣歌》在物品装备系统上借鉴了《暗黑3》和《全境封锁》的元素,游戏中共有6种装备稀有度,从普通(白色)到传奇(黄装)。玩家组队挑战地下城(Strongholds,据点)时,将有机会获得更稀有的装备。
此外非普通装备还会有随机的文字描述,是一种加持效果,提供额外的特效,比如为机甲增加推进能力,造成更强的爆炸伤害,或者是缩短大招时间。总而言之,《圣歌》发售时将有超过100种加持效果,玩家不能更改武器中的加持效果。如果玩家想为自己的机甲寻找一个特别的装备组合,玩家可以去做任务,也可以去锻造。