与昔日防盗举措相较,今加密手段略显乏味
作者:山湖手游网 发布时间:2025-03-23 20:54:55 阅读量:0

“道高一尺,魔高一丈”——这句古话似乎成了游戏厂商与黑客之间永恒的较量。这不,就在《铁拳7》PC版上市仅4天后,Denuvo加密便宣告失败,创下自Denuvo加密技术诞生以来的最快破解记录。在这场防拷加密的较量中,盗版黑客再次以胜利者的姿态宣告了Denuvo的败北。

和过去防盗版措施比起来 现在的加密方式无聊爆了

然而,对于如今许多已经养成正版购买习惯的玩家来说,加密与破解早已不再是关注的焦点。但厂商们几十年来对加密技术的执着追求,以及他们所尝试的各种加密手段,却为我们留下了许多有趣且令人捧腹的故事。那些充满创意的加密措施,可比如今单调的代码加密有趣多了。

回望1980-1990年代,游戏主要采用软盘作为载体。那时的加密技术直接应用于软盘,玩家无法随意拷贝和备份,只能通过读取软盘来玩游戏。

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“妈妈,有人把保存图标做成模型了!”

然而,软盘本身太过脆弱,频繁读取容易导致数据损坏,给玩家带来糟糕的游戏体验。于是,游戏厂商很快转向“盘外加密”的方式,玩家可以随意复制备份软件,但想要玩游戏,就必须查看包装内附带的说明书。

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那时的游戏说明书,不仅包含游戏故事背景和操作方法指南,还肩负着解决游戏加密的重要使命。许多厂商会在游戏开始或进行到一半时,出现一个需要输入指令的画面,玩家需要根据画面提示,在说明书中找到相应部分,正确输入指令后才能继续游戏。

理论上,只要花点功夫复印说明书,也算成功盗版。但有些厂商也考虑到了这一点,比如《鬼屋魔影》一代,就将加密信息印在一本小巧的字典大小的书中。

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想复印的人,去翻翻这本小书,不出几秒大约就会因为太费功夫放弃了。

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也有些厂商觉得,光照着提示去翻说明书的技术含量也太低了,要让复印这件事情变的费时费工费钱才行,于是他们设计出了密码卡模式。

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