当一块金字招牌易主,即便经营内容和方式力求维持原样,其命运却因新东家的个性与决策差异而微妙且关键地改变。有时,传承顺利,有时却面目全非,如同被施了魔法,瞬间失去了往日的光彩。
金字招牌不仅承载着老顾客的信任,更承载着他们的期待。曾经的辉煌不仅是基石,更是沉重的负担。这些荣誉背后,是无数个体紧密协作、辛勤耕耘的结晶,这些无形的财富往往难以传承。
新鲜血液的注入有时能让金字招牌焕发新的生机,例如B社接手后的《辐射》系列。然而,更多情况下,金字招牌在新东家的手中往往难以保持原有的辉煌。近期,外媒WhatCulture为我们盘点了一些被新东家接手后不幸毁掉的游戏金字招牌。
Ninja Theory工作室 - 《鬼泣》
一个几乎无敌的半人类半恶魔,挥舞着和自己一样高的大剑。但丁,这个从不畏惧任何敌人的英雄,却在Ninja Theory接手后遭遇了前所未有的挑战。
《鬼泣》历经7年的辉煌,在Ninja Theory的制作下,众人期待一部承前启后的神作。然而,当我们看到最终成果时,却不禁大跌眼镜。
《DMC鬼泣》显然并未理解但丁这个角色的精髓,那个经典的狂妄而又可爱的角色在2013年变成了一个颓废的青年,自我感觉良好,却在所有玩家眼中变成了一个装逼的混蛋。
玩家们从期待续作变成了丧失信心,卡普空也将销量预期下调至80万份,并取消了所有直接续作的计划。
EA芝加哥工作室 - 《纽约街头教父》
黑帮教父的人设与摔跤手的职业堪称绝配,而《纽约街头教父》时至今日也依然是摔角格斗类游戏无法超越的经典。游戏玩法操作极具快感,流程极具观赏性,环境杀和道具杀需要随机应变,将游戏的互动性发挥到极致。
遗憾的是,《纽约街头教父3:嘻哈偶像》找错了方向,过分强调了环境杀的要素,强迫玩家攻击建筑,否则基本无法解决对手。这就导致游戏玩法变得单一无聊,彻底丧失了原有的魅力,毫无游戏性可言。结果就是,《纽约街头教父》这艘精英战舰被EA芝加哥工作室自己凿出大洞,载着它一起沉没。
Hangar 13 - 《黑手党》
《黑手党》系列曾经是与GTA比肩的小众经典,其魅力不在于让你制造多少混乱,犯下多少罪行,逃避多少警察追捕。虽然题材是黑帮犯罪,但《黑手党1》和《黑手党2》真正的卖点是精彩的故事剧情搭配精致的环境细节。
然而,《黑手党3》虽然改良了瞄准和枪战,整体更加接近GTA,却丧失了《黑手党》系列的精髓。
曾经的用心细节,例如车辆修理、换衣服躲警察、环境破坏等,在这部作品中被彻底舍弃,游戏最后变成了简单的跑腿射杀任务集合。
R星 - 《马克思佩恩》
极罕见的情况下,一张海报就可以撑起或者毁掉一个项目。当Remedy工作室宣布不会负责制作《马克思佩恩3》的时候,所有人都感觉心里没底。《马克思佩恩》是属于Remedy的,
将如此具有独特风格的作品交给新的工作室是非常有风险的,即使接手的是R星,也依然无法保证能够继承前作的精髓。
所以当R星公布光头大叔马克思佩恩的时候,所有玩家都不敢相信这是《马克思佩恩》。
令人扼腕叹息的是,《马克思佩恩3》其实是一款非常棒的游戏,可能是R星历史上最好的第三人称射击游戏,但是销量却十分惨淡,甚至不及《黑色洛城》的一半。所以也就没有了任何续作计划。