在游戏的世界里,我们时常遭遇那些让人抓狂的设定,比如被某个BOSS虐得体无完肤却始终无法通关,亦或是那些让人头疼的谜题让人一筹莫展。这些挑战往往让人不禁怀疑,设计师们是不是在跟我们开玩笑?今天,我们就来揭秘那些让人火冒三丈的常见游戏设计,看看它们究竟有何“恶行”。
游戏结束时的确认信息
这类确认信息确实让人摸不着头脑
“将会丢失之前保存的记录,真的可以吗?”在结束那些拥有自动存档功能的游戏时,这样的提示信息总是让人心生疑虑。但“之前的记录”究竟指的是什么?是任务结束时的存档,还是每隔一段时间自动保存,亦或是根据玩家的行动随机存档?由于不同游戏的存档规则千差万别,而且往往不会明确告知玩家,这样的信息很容易让人产生不安—— “我上次究竟是在哪里存档的?”为了保险起见,玩家不得不在退出之前再手动存储一次。
对于不少游戏新手来说,他们可能会误以为一旦退出所有存档都会消失,情绪的波动自然难以避免。如果将这类信息改为包含上一次存档的时间、地点等详细信息的文字,相信能够消除不少误解。
分前后门的电梯
谁知道子弹会从哪个门射过来
在现实生活中,那些可以从两个方向进出的双门电梯确实能带来一些便利,但在视野受限的FPS游戏中,这样的设计却可能变成致命的“鬼门”。因为玩家很难预知哪个门会突然打开,导致子弹从背后射来。尽管已经有部分FPS游戏意识到了这个问题,并在电梯内做出相应标注,但在激烈的战斗中,玩家难免会忽略这些提示。
不合理的游戏成就/奖杯目标
复杂的奖杯设定
达成一定目标后获得相应成就/奖杯的系统可以说是业界的一大发明,有力提升了游戏对玩家的黏着度。可有些厂商为了片面加长游戏时间,加入了诸如好几千的连击、好几万的杀敌数等完成起来毫无技术含量的成就目标,又或者是一些明显对玩家的技术要求过高的指标,完成起来需要花费相当大的精力,这无疑与游戏的初衷背道而驰。