今年春,美国佛罗里达州帕克兰市的一起校园枪击悲剧,犹如一颗重磅炸弹,震动了整个社会。在这场悲剧的阴影下,关于暴力电子游戏是否是类似事件诱因之一的讨论此起彼伏。紧接着,美国总统特朗普召集了包括Take-Two、Bethesda、ESA(美国娱乐软件协会)和ESRB(美国娱乐软件分级委员会)等业界巨头,共同就暴力电子游戏及其对未成年人可能产生的影响展开深入探讨。特朗普还顺势成立了美国校园安全联邦委员会,旨在为保障学生校园安全提供切实可行的建议。如今,该委员会已提交报告,其中为电子游戏(及其他暴力媒体形式)洗刷了部分冤屈。
报告中的“暴力娱乐和评级系统”章节,引用了Rowell Huesmann博士的研究成果,指出媒体能够塑造“暴力行为剧本”,进而诱发攻击性行为。然而,报告也提到了Christopher Ferguson博士的研究观点,他认为暴力媒体形式的影响并不一致,将电子游戏与现实生活中的暴力联系起来的一些结论“缺乏可复制性”。Ferguson博士更是直言,将娱乐媒体与暴力行为联系起来是一种伪命题,这种关注转移了人们对于真正导致暴力的因素的视线。
总体而言,美国校园安全联邦委员会认为电子游戏的危害性远低于其他娱乐形式。报告显示,90%的电影作品包含暴力场景,而仅有68%的电子游戏作品描绘了暴力。委员会还对ESRB评级系统给予了高度评价,认为其是当前最有效的评级系统之一。
据2016年的一项调查,在有孩子玩电子游戏的家庭中,86%的父母了解ESRB评级系统,73%的家长表示在购买游戏前会检查评级是否符合孩子的年龄段。ESRB评级系统深受家长信赖,家长们普遍对ESRB提供的信息分级表示满意。
在暴力娱乐章节的最后,委员会建议学校加强互联网安全协议,并对部分评级系统提出了批评,尤其是MPAA(美国电影协会)的评级系统,认为其应更加通俗易懂。
除了暴力传媒之外,美国校园安全联邦委员会的报告还涵盖了很多其它话题,包括枪支管制、新闻报道、网络霸凌和心理健康问题。