那些对游戏行业动态保持高度关注的玩家们,恐怕都不会忘记关于谷歌即将踏入游戏主机市场的传闻。这一消息犹如过眼云烟,虽然流传已久,却始终未能得到官方的明确回应。回想起2013年,当Ouya这款新型主机黯然退场后,谷歌涉足游戏主机的传言便开始流传。然而,随着又一波关于谷歌主机的传闻卷土重来,这究竟是怎么回事呢?
据Kotaku从多个渠道获取的一手和二手信息透露,谷歌即将推出的主机“Yeti(雪人)”这一消息首次在今年的2月份浮出水面。据悉,“Yeti”可能是一款独立的主机,也可能与现有的Chromecast设备相结合。
Kotaku从五个不同的消息来源得到了证实,目前我们所知的传闻包括:
“这是一场三管齐下的战略:一是推出一种串流云平台;二是推出实体硬件产品;三是吸引游戏开发者加入谷歌的阵营,或许通过大力招聘,甚至可能是高调收购的方式。”
这听起来谷歌似乎正认真考虑颠覆游戏产业的格局。尤其是第三点,暗示谷歌可能也要组建自己的第一方游戏开发团队,以避免重蹈Ouya主机的覆辙。毕竟,谷歌拥有这样的经济实力。
然而,问题在于,市场真的会买单吗?
事实上,这并非首次有主机或服务尝试采用串流云游戏的概念。这种做法虽然可以大幅降低硬件成本,但之前所有尝试都未能让玩家感到震撼,更不用说改变行业格局。串流云游戏面临的最大问题是,用户必须确保网络状况良好。目前市场上的OnLive、GeForce Now、PS Now等串流云游戏服务都对网络要求极高。因此,微软允许玩家完整下载游戏,以减少网络波动对游戏体验的影响,而PS Now也即将跟进。那么,谷歌究竟能拿出什么新花样呢?
如果你使用过GeForce Now,了解达到1080p 60fps所需的硬件配置,你就会知道串流云技术有多么不成熟。毫无疑问,串流技术和网络条件都在飞速进步,但距离普通大众能够接受的水平还有很长的路要走。串流电影或电视节目是一回事,但游戏是互动性的,对延迟的要求极高,因此形势不容乐观。
那么,市场真的会买单吗?谷歌在游戏产业尚未建立稳固的立足点。尽管他们的安卓系统与iOS平分秋色,此前也曾与Niantic、Twitch等公司进行过合作,但Twitch最终还是被亚马逊收购。因此,谷歌可能唯一的出路就是大规模收购游戏开发团队,就像微软在今年E3上展示的第一方制作团队阵容那样。如果没有游戏内容的支持,谷歌的Yeti必然又会重蹈Ouya的覆辙。
谷歌的新策略是什么?
如果谷歌真的有此打算,那么他们手中一定握有制胜的新策略。毕竟,面临的挑战显而易见,全球网速差异就是要解决的问题。如果他们的策略是只针对网络条件较好的地区,并且能够实现,谷歌依然需要独一无二的体验才能在竞争中占据一席之地。例如,他们可以将YouTube整合到系统固件中,允许玩家随时查看视频攻略,轻松击败BOSS,获取全成就,而无需通过其他手机或电脑屏幕查看。
另外一个关键要素就是定价。串流技术的云主机硬件成本应该会很低,但真正收钱的将是谷歌的云服务本身,希望订阅谷歌云游戏的玩家可以获得一些谷歌的增值服务,例如Youtube Red会员,谷歌的网盘和电话会议系统等等。如果这些功能都能整合到主机固件中并免费提供给订阅用户,那么如此超值的服务一定会积累起用户基础。
但说回来,一切都要看谷歌能否真正为玩家考虑,作为游戏界的门外汉,虽然谷歌没有竞争的基础,但他毕竟是一家很大的公司,既然微软都能成功进军主机游戏界,那么谷歌也不是完全没有希望。
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