《金融时报》报道称,索尼的PlayStation 4游戏机自发布三年半以来,销量一路飙升,已突破6000万台,稳居市场龙头地位,遥遥领先于主要对手微软。而微软也在积极筹备,准备推出性能更加强劲的新款Xbox游戏机,意图缩小与索尼的差距。
索尼互动娱乐全球执行官安德鲁-豪斯(Andrew House)表示,PS4的市场表现超出预期,4月份的销量更是创下了新高。
最新的数据显示,任天堂新推出的游戏机Switch虽然面临供不应求的困境,但并未对PS4的销量造成任何影响。自去年12月初至今,PS4的销量已接近1000万台。
尽管任天堂上一款Wii U游戏机表现不佳,但Switch的强势起步还是出乎了很多游戏行业观察人士的意料。这一现象引发了新的问题:Switch的出现是否会对其他游戏机以及游戏的销量产生影响。
市场研究机构IHS Markit游戏分析师皮尔斯-哈丁罗斯(Piers Harding-Rolls)表示,索尼消费者和Switch买家的重合度相当高。哈丁罗斯表示:“相当一部分Switch买家已经拥有一台PS4或者Xbox One。那么,如果他们在Switch上花费更多时间,用户在视频游戏上的支出会出现整体增长吗?还是会出现部分自相残杀的局面?”
哈丁罗斯表示:“豪斯表示,现在说Switch大受欢迎是否会从长期打击PS玩家的需求还为时尚早,但其肯定没有抢走索尼游戏机的销量。”
哈丁罗斯还说,人们之所以感到市场异动,是因为早在这批游戏机于2013年发布之前,就有大量分析师预计,在移动应用以及PC游戏的重新崛起两股势力的合围之下,高端游戏机难有生存空间。
Switch在日本特别受欢迎的同时,索尼游戏也迎来了热销。在此之前,手游在日本一直占据主导地位。
在全球游戏机需求持续增长的背景下,微软试图有所作为,希望其新款Xbox产品在与PS4的竞争中销量有所提升。据统计,微软Xbox One的销量大约为PS4的一半。微软新Xbox产品的项目代号为Project Scorpio,并有望于下个周末在洛杉矶举行的一年一度的E3游戏大展上正式亮相。
微软称,Scorpio将是历史上最强悍的游戏机产品,其处理器和内存均优于索尼去年11月份发布的PS4升级版本PS4 Pro。
豪斯暗示,鉴于Scorpio发布时间比PS4 Pro晚几乎一年,其未来之路充满荆棘。PS4 Pro占到PS4总销量的五分之一,随着索尼准备本周在中国发布该产品,供不应求的局面还将持续。
为了吸引更为主流的受众,索尼尝试在其游戏机上增加新媒体服务,这其中包括PlayStation Vue电视流媒体应用以及PlayStation Plus会员服务,后者的付费用户已经达到2600万。
包括新款游戏下载、Plus会员以及其他交易在内的PlayStation Network网络服务的总营收同比增长了47%。
豪斯表示:“如果我们还要获得更多受众,就需要使得游戏机体验变得更加容易,而不是充满挑战。在这方面,我们还有更多工作要做。”