EA发声:实体店购游戏盘时代或已终结
作者:山湖手游网 发布时间:2025-04-10 19:47:49 阅读量:0

在当今的游戏产业中,实体游戏市场依然占据着EA收入的重要份额,然而,在EA首席财务官Blake Jorgensen的视野中,“数码化转型”才是引领未来的关键。在今日的投资者大会上,他明确表示,目前EA超过一半的总收益已源自数字产品,这其中包括游戏本体、追加内容、订阅服务以及移动端游戏。而剩余的收益则主要来自于实体产品的销售。

“尽管实体产品目前仍占据着相当大的市场份额,但预计在未来几年内,数字产品将全面超越实体产品。尽管带宽速度和信用卡等限制因素仍然存在,但消费者们正被时代潮流推向全面数字化的未来,因为数字化提供了前所未有的便利。想想看,电子书、在线音乐、电影和电视节目早已在全球范围内普及,这不是最好的证明吗?”,Blake Jorgensen这样阐述道。

根据EA上一财年的财报显示,25%的游戏销售均为数字版,销售平台覆盖Origin、Xbox Live和PlayStation Network,预计在当前财年这一比例将增长至“接近30%”。虽然Blake Jorgensen没有具体指出哪些游戏更倾向于数字化,但他强调,部分游戏在数字化方面具有更高的倾向性。

Blake Jorgensen预测,五年后,EA销售的游戏中有50%将是数字版。这对发行商来说是一大利好,因为数字版的编辑收益高于实体版。尽管如此,实体游戏零售店的存在仍不可或缺。Blake Jorgensen也坚信,那个开着车去零售店购买实体游戏的时代终将结束。

“正如其他行业的发展趋势一样,消费者最终都会被便利性所吸引,”Blake Jorgensen表示:“想象一下,如果你正打算开车去店里买游戏,结果却遇到糟糕的天气,那得多让人沮丧啊。在家直接下载游戏无疑更加方便,越来越多的人会选择这种方式。”

《最终幻想15》实体盘

Blake Jorgensen认为,推动数字版游戏普及的必由之路是让主机用意更大的硬盘空间。“现在1TB的大小是比较标准的,虽然目前最火的机子,比如300美元的Xbox One S和PS4 Slim都只有500GB,但它们也有1TB的备选项。”

笔者认为实体版游戏对玩家的意义并不局限于游戏本身,还有收藏的价值,所以未来它们并不会完全消失。不知道大家怎么看呢?

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