在近期接受日本知名网站Comic Days的独家专访中,《最终幻想16》的制作人吉田直树坦露心扉,他深知游戏将战斗系统转向更注重动作操控,可能会遭遇那些对系列传统回合制战斗模式情有独钟的玩家的抵触。
吉田直树进一步阐述道:“我们的愿景是让全球玩家,尤其是年轻的玩家群体,都能体验到这款游戏的魅力。许多十几岁到二十八九岁的玩家虽然对《最终幻想》系列耳熟能详,但可能从未真正踏入过这个奇幻世界。”
“随着现代游戏趋势的发展,直观的操作方式成为了主流,玩家按下按钮,角色便自动开枪或挥剑。这种即点即打的体验,让他们对传统的回合制战斗RPG风格感到陌生。”
“人们越来越不熟悉老式的RPG风格,即玩家通过选择回合命令进行战斗。这就是为什么《最终幻想16》中的战斗是基于动作的。我们想让全世界的人都认为《最终幻想》是一款很棒的游戏。”
“当然了,我不认为我们能够满足所有人的需求,所以我告诉团队中的所有人,我们需要做的第一件事便是创造一些我们认为有趣的内容,并确保它能够触及那些喜欢它的人。”
《最终幻想16》将于2023年夏季发售,登陆PS5。