在庆祝经典版超任主机荣耀回归之际,FAMI通独家揭晓了一场幕后访谈盛宴,邀请了任天堂硬件开发部的丸山和宏、企画制作部的清水隆雄以及业务部的西和良,共同揭秘了那部曾一度被取消的《星际火狐2》如何奇迹般地重返游戏舞台。以下是访谈的精彩片段:
FAMI通:传说中的《星际火狐2》是如何在经典版超任上焕发新生的呢?
清水隆雄:在构思经典版超任的游戏阵容时,我们有一个坚定的目标:引入一款能够充分发挥Super-FX芯片潜能的游戏,就像《星际火狐》和《耀西岛》那样。众所周知,《星际火狐2》的存在,自然成为了我们讨论的焦点。我们设想,如果能够成功模拟Super-FX效果,那么这些经典之作就有望重现在玩家面前。
丸山和宏:然而,当时我们对于能否顺利实现这一目标并无把握。
清水隆雄:为了验证这一设想,我们不得不将重任交给了任天堂欧洲研发部。在开发经典版超任的过程中,他们已经开始着手测试Super-FX芯片的模拟效果。值得一提的是,我们意外地发现《星际火狐2》的日文版和英文版完整数据依然完好无损。
西和良:这的确是一个关键因素。
清水隆雄:得益于源代码的保留,我们坚信这一壮举能够成功。《星际火狐2》的制作人和总监与宫本茂进行了深入探讨,并将数据交付给了欧洲研发部。随后,Super-FX芯片的模拟工作正式展开。
FAMI通:《星际火狐2》此次作为首发游戏,你们是否对其与其他游戏有所区别对待呢?
丸山和宏:其实,我们之所以将其推出,仅仅是为了测试其是否真正值得出现在经典版超任上。毕竟,万一它还是留在箱子里更好呢。(笑)
清水隆雄:不过结果显示这确实是个好游戏,所以就把它放在游戏阵容里了。
《星际火狐2》现已登陆经典版超任主机。