在虚拟现实领域,Oculus对内容的重视程度早已成为行业内的共识。就在本月初的OC3大会上,Oculus的“壕”气冲天,宣布将斥资高达5亿美元,致力于打造一个完整的VR内容生态系统,这一消息震撼了整个行业。
近期,Oculus内容总监Jason Rubin在接受外媒Roadtovr采访时,进一步阐述了公司对VR内容的重视,并明确表示Oculus将继续坚持内容平台的独占性,旨在打开市场大门。
“目前,许多用户和玩家所体验的VR游戏,在投入和时间上都远超我们的想象。在谈论VR时,我们几乎找不到任何参照物。在这种背景下,如何说服消费者选择VR设备,如何确保投入金钱和心血的内容不被浪费,成为了我们必须面对的问题。”
“对VR独占性内容的投资,将帮助那些优秀的团队和内容避免因资金短缺而被埋没。当用户最终看到这些优质的内容成品时,他们才会愿意购买VR设备。反过来,拥有VR设备的消费者也会更加愿意投入时间和金钱去体验VR内容。”
Jason Rubin表示,由于VR仍处于新兴行业阶段,第一代设备和内容都面临着“先有鸡还是先有蛋”的悖论。
或许在未来,VR内容不再需要Oculus等巨头的资金支持,因为市场已经具备了足够的认知和消费能力。然而,对于第一代VR从业者而言,资金短缺的内容产业和需要内容的VR设备,必须相互扶持,才能打开新的市场。
Oculus坚持内容的独占性也引发了一些争议。虽然PS VR的内容独占情况相对较好,这或许是因为大众已经习惯了游戏主机内容的独占性。然而,对于长久以来被视为“开放”的PC连接式Oculus而言,内容独占的策略似乎有些格格不入。
对此Jason Rubin称,我们不能忘了,PC游戏、内容有今天的局面,中间经过了30年左右。
但是VR行业没有奢侈的30年去做准备、去宣传自己,因此必须在特殊时期采用特别的办法,“内容独占性是VR能够打开市场的不二法门。”、