EA坚持微交易开发,星战2皮肤引争议或伤正统
作者:山湖手游网 发布时间:2025-03-28 01:48:00 阅读量:0

在《星球大战:前线2》中,耗时解锁系统曾因诱导玩家投入真实货币购买宝箱而引发广泛争议,尽管EA公司一度撤回了微交易功能,但这并未平息争议的波澜。然而,在最近的技术研讨会上,EA首席财务官Jorgensen透露,星战前线2的开箱争议并不会动摇EA的商业立场,暗示未来EA的游戏仍将包含微交易和开箱元素。

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面对微交易的问题,鉴于玩家对“付费胜出”的担忧,EA曾暂时撤回该功能。然而,在EA眼中,这反而成为了一次优化和调整游戏的“黄金机会”。Jorgensen表示,现实中玩家类型繁多,有的玩家时间充裕但收入有限,而有的玩家收入较高但时间有限。EA的目标是在这两者之间寻求平衡。因此,EA将依据玩家数据,“探寻打造一个深度沉浸、适合所有人享受的游戏的最佳路径,无论是专注游戏,还是投入金钱,或是两者兼顾。”

Jorgensen进一步强调,只需支付60美元,玩家即可享受长达2-3年的游戏体验,这“非常划算”,因为目前没有任何娱乐形式能提供如此性价比的内容。他以电影为例,指出去电影院的花费通常是20-40美元,而电影带来的体验远不如游戏。

关于微交易的回归时间,Jorgensen表示EA还在观察玩家如何游戏,消费者如何评价,以及消费者的期望。该游戏包含多种游戏模式,EA正在探索哪种模式更适合微交易。他还强调,目前最重要的任务是“倾听玩家心声,设计活动和后续内容,确保玩家能够长时间沉迷于游戏。”

当被问及是否将引入皮肤微交易时,Jorgensen解释说,EA正与迪士尼、卢卡斯影业紧密合作,他们非常关注不破坏《星球大战》的正统性,而加入多样化的皮肤可能会引起这种情况。例如,黑武士始终是黑色的,不可能变成白色或粉色。

尽管如此,一些皮肤微交易仍有可能,EA正在与卢卡斯合作研究这个问题,但并不像EA自己的IP游戏那样容易。尽管玩家将来可能可以更改光剑的颜色,但为了保持《星球大战》的正统性和真实性,他们希望继续忠于之前的电影。

最后,Jorgensen还谈到了EA放弃付费DLC的问题。他表示,DLC地图和内容的销售率通常只有25%,这意味着分裂了这款游戏的玩家。为了让玩家能够一起游戏,EA决定免费提供所有DLC,为了弥补DLC收入损失,EA加入了另一种商业模式(微交易和开箱)。Jorgensen解释说,某些元素是星战固有的,可能并不适合其他游戏。

Jorgensen表示,EA的商业策略并不会改变。EA并不会放弃微交易,也不会放弃提供售后免费DLC的做法。他说让玩家保持成一个整体,通过新内容和活动吸引玩家是未来业务的关键。他说EA已经在体育游戏中实行了这种模式,对于非体育游戏,EA将继续寻找最佳的商业模式。

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