上周,在意大利都灵举办的2017年度视觉大会(View Conference)上,前暴雪娱乐副总裁Rob Pardo以其独到的视角,为与会者带来了一场关于VR技术的精彩演讲。在这场演讲中,Pardo不仅对VR技术的现状进行了深入剖析,更展望了VR游戏未来的无限可能。
在演讲中,Pardo指出,尽管VR技术已取得显著进步,但要实现《魔兽世界》这样的MMORPG游戏在VR平台上的完美运行,仍需跨越诸多技术难关。他强调,减轻VR硬件的重量、提升技术成熟度、确保输入设备的便捷性,以及优化游戏内容质量,都是实现这一目标的关键。
尽管面临重重挑战,Pardo对未来充满信心。他认为,虽然VR技术目前还无法流畅运行复杂的MMORPG游戏,但相信终有一天,我们将在VR世界中体验到科幻电影中的全息场景。
在演讲过程中,Pardo还分享了自己从暴雪离职后创办Bonfire Studios开发室的点点滴滴。他透露,自己从小就热爱游戏,立志成为一名游戏设计师,这一切都源于儿时对《龙与地下城(Dungeons & Dragons)》的热爱。
Pardo认为,优秀源于刻意的重复。在开发《星际争霸(StarCraft)》期间,他深刻体会到,只有深入了解游戏,才能更好地满足玩家需求。此外,他还强调了团队协作的重要性,认为和谐友善的开发团队是成功的关键。
在Pardo的职业生涯中,《魔兽争霸3(Warcraft III)》是他职业生涯中的一款重要作品。这款游戏让他认识到,成功开发一款视频游戏是多么困难,而拥有一支和谐友善的开发团队则是致胜的法宝。而基于《魔兽争霸3》开发的《魔兽世界》和《炉石传说(Hearthstone)》则分别体现了“分享”的价值和重要性。在暴雪的经历让Pardo收获颇丰,这些宝贵的经验和价值观将在Bonfire Studios的发展过程中得到充分体现和贯彻。
在演讲之后的Q&A环节,现场有人向Pardo提出了这样的一个问题,自己的孩子很喜欢游戏,该如何引导孩子去从事游戏相关的职业呢?对此,Pardo答道:“要确定孩子是否真的喜欢游戏,如果是,再确定他是喜欢玩游戏还是喜欢开发游戏。因为玩游戏和开发游戏是两个不同的概念,人们往往都会把这两个概念混为一谈,认为自己的兴趣转化为职业后,一定会很有趣,但是这并非想象中的那么美好。玩游戏固然是很有趣的,但是开发游戏则是非常非常困难的,不光游戏是这样,可以毫不夸张地说,任何看上去很有趣的东西,想要自己动手做出来都是很难的。但是这并不意味着游戏开发就是一个不可逾越的高山,如果观念成熟、方法得当,这同样也是一段让人欲罢不能的愉快经历。”