在2018年11月的英国游戏杂志《EDGE》中,《赛博朋克2077》荣耀登上封面,与此同时,CDPR的制作人Richard Borzymowski也接受了采访。他透露,《巫师3》的辉煌成就远超前两部作品,这为开发团队注入了无比的信心,让他们在挑战《赛博朋克2077》这一全新项目时更加从容不迫。
Borzymowski表示:“《巫师3》的成功让我们感受到了一种前所未有的安全感,更加坚信自己的实力。如今,我们的环境画师们在创作素材时,不再惧怕尝试新事物。这正是我们所追求的开放态度,《巫师》已经证明了变革的价值,而《赛博朋克》也将凭借我们的勇气与决心,迎来更加美好的明天。
当然,这一切都离不开坚定的决心。从项目伊始,我们就明确表示:这是一个庞大的项目,但正是我们的目标。作为制作人,我的职责就是向团队阐述我对理想游戏的构想,评估团队的能力,以确定是否需要在结构上进行调整,或是调整游戏内容以使其更加灵活。
《巫师3》并非没有复杂性,只是其复杂之处不同。在构建这个世界时,我们需要填充大量开放区域的内容。这并不意味着建造美丽的森林和低洼地更容易,但我们的进退空间更大。
在技术层面,首席电影动画师Maciej Pietras透露,《赛博朋克2077》的动画和面部动画系统被全面重制,游戏引擎也得到了更深入的利用。同时,我们也要确保《赛博朋克2077》能在当代主机上流畅运行。
“我们有一个全新的动画系统,我们彻底改变了动画制作方式。我们有了一个更好的动作捕捉工作室,我们的全新面部动画系统将根据肌肉呈现。当人们说话时,我们有了一个新的嘴唇同步动画生成方式。我们的环境创造方式也彻底改变,我们不再是同时开发一个巨大的世界,我们是创造预设件,然后根据需求进行调整和放置,因此一切都非常灵活。另外一件事是我们的引擎,我们决定将其推到新的极限,但同时也要做好优化,确保他们能在当代主机上运行。这是一个全新的打造方式,我可以说几乎每个单独的部门都经历了这种革命”。