自虚拟现实技术问世以来,我们便深陷于打造充满能量、激发肾上腺素飙升的沉浸式体验之中。然而,我们却忽视了一个更为重要的应用领域——讲述故事。VR的沉浸式体验平台无疑是体验现实世界第一人称叙事的极致手段,它甚至能让最枯燥的故事焕发生机,并为我们提供审视生活的新视角。没错,虚拟现实技术最引人入胜的运用并非在游戏视频工作室,而是在娱乐产业的先锋中,那些敢于挑战的初创公司也乐于探索其中。
如同在虚拟现实中作画一般。谷歌最新推出的VR应用——Blocks,为用户提供了6种简单的工具,轻松创造各种虚拟现实体验,而无需图形建模的经验。在Oculus Rift和HTC Vive头显上,你可以轻松创作三维艺术,并在一个看似无限大的互联网画廊中展示。尽管谷歌的最新努力可能被视为吸引用户参与的手段,但将VR作为一种创造和分发创意类项目的媒介,相比于任何其他产品,更深刻地揭示了VR的本质。不妨去看看他们丰富多彩的网络画廊吧。
《纽约客》专栏作家Tim Wu在圣丹斯电影节之旅中,最准确地捕捉到了虚拟现实娱乐的概念。吴先生在2017年1月的一段话中问道:“VR究竟可以用来做什么?”他回答说,这可以在“VR的青少年实验主义时期”中找到线索。吴先生介绍了电影业里一些使用虚拟现实技术创造交互式讲故事经历的方法,这些虚拟现实技术提升了沉浸感。至少就我而言,这才是VR的未来,而不是那些陈旧街机上青少年男生们玩的老套又愚蠢的实时射击游戏。
就在两个月前,《纽约客》报道了关于冰岛创业公司Mure VR的创新应用。它们正在利用虚拟现实和增强现实技术,为员工提供一种更愉快、更轻松的工作体验。通过使用心理治疗技术来模拟各种放松的自然环境,员工可以享受终极的自然体验,而无需离开他们的桌子。尽管这个项目还处于早期阶段,存在一些缺陷,但这正是VR目前所需要的启动实验主义。
最近,一家名为MDG Advertising的营销公司开发了一个有趣的资料图,其中提到了企业可以尝试VR的多种方式。很明显,虚拟现实不仅仅是电子游戏,它可以在娱乐业和其他领域得到广泛应用。目前,我们给VR的建议只有一个,那就是在找到让VR完美实现的方法之前,不要停止试验,保持想法新鲜。