随着发售日的脚步渐近,游戏界的热潮再次被《质量效应:仙女座》点燃。创意总监Mac Walters、首席设计师Ian Frazier以及制作人Fernando Melo纷纷揭开这款史诗级游戏的神秘面纱,为我们带来了前所未有的独家细节。
《质量效应:仙女座》的故事背景设定在名为Heleus的星团。如同前作三部曲,玩家将驾驭超光速引擎,在星团内畅游各个星球。这些星球不仅面积庞大,还蕴藏着丰富的故事、角色、战斗和活动。此外,还有众多任务、忠诚任务和中心等待玩家探索。
男女主角Scott和Sara Ryder在对话方面有着明显的区别,BioWare致力于让他们摆脱性别克隆的标签,展现出独特的个性。
游戏中,除了小队成员外,玩家还可以推倒其他角色。至少会有两个可推倒的小队外角色,为游戏增添更多趣味。
玩家可以使用同一个角色开启多次新游戏+模式,每次游戏敌人的难度都会自动提升。不过,这取决于玩家的等级,而非循环次数。
玩家和小队跟班们可以不断升级,直到没有点数可加。小队跟班们的升级速度比玩家自己快得多。即使不带他们完成任务,他们也能被动升级。
玩家可以改善生命支持系统,但并不会完全免疫星球的自然环境。
在多人模式中,玩家可以自定义护甲,单人模式同样支持。单人模式还支持自动匹配不同的护甲。大部分护甲主要在头部、手臂、胸部和腿部,玩家可以自由搭配。游戏中还有一体式的手臂、胸部和腿部护甲,这些护甲也可以自定义颜色和外观。
至于PC版,手柄支持辅助瞄准,但玩家可以选择关闭。
《质量效应:仙女座》将于3月21日发售,登陆PC/PS4/XB1。