VR普及路在何方,难题不除前景堪忧!
作者:山湖手游网 发布时间:2025-03-26 20:47:57 阅读量:0

自VR技术初露锋芒至今,它已经走过了数个春秋,但令人遗憾的是,其发展步伐却显得异常缓慢,仿佛被定格在起步阶段。在这个科技产品如同雨后春笋般涌现的时代,VR的这种发展速度显得尤为突兀。那么,究竟是什么阻碍了VR技术的快速发展呢?

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VR技术当前面临的最大挑战并非高昂的成本、苛刻的硬件需求或严格的操作环境,而是它带给用户的眩晕感。这种眩晕感并非个例,而是人类对VR带来的虚拟现实世界产生的一种普遍生理反应。只有当我们解决了这一问题,VR技术才能真正迎来飞速发展。

那么,人类为何会对VR产生眩晕感?答案其实出人意料地简单。归根结底,是因为VR提供的画面无法完全欺骗我们的大脑,从而引发不适。导致这种不适的主要原因可以归结为以下四大类:

前庭系统

在正常情况下,人类的视觉、前庭系统和肌肉系统相互协作,通过神经传递信息,向大脑报告我们的身体状态和位置。然而,在VR设备的虚拟世界中,我们只能感知到视觉的移动,而前庭系统和肌肉系统却因为身体并未实际移动,向大脑传递的信息与视觉系统相矛盾,导致大脑无法处理这两种冲突的信息,从而引发眩晕和恶心的生理反应。

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在VR设备中,我们操纵设备在视觉中行走,视觉告诉我们身体正在移动,但感知身体动态的前庭系统却明确感知到身体并未移动。这种矛盾导致我们的身体产生恶心和晕眩的感觉,并且这种感觉可能会持续相当长一段时间。

延迟问题

VR设备在感知人体动作方面存在一定的延迟,我们在VR设备中看到的画面实际上与身体动作不同步。虽然这种差距可能非常小,但仍然会让我们的大脑产生误判,进而引发人体不适。

举个例子,当我们不带VR设备时,转头时视觉与身体动作的感知之间不存在延迟;而佩戴VR眼镜时,转头时VR设备需要一定的时间去判定我们的动作。虽然短时间内这种现象可能不会造成明显的不适,但长时间使用VR设备时,这种不适感就会迅速加剧,并且在我们脱下VR设备后,这种感觉可能会持续一段时间。

场景和移动问题

VR设备提供的视觉场景范围超过了人类的正常视觉范围。为了给我们带来更好的沉浸式体验,VR设备提供的视觉范围比我们正常的视觉范围更广,同时所呈现的环境也往往是我们不熟悉的。因此,我们会频繁移动眼球和转动头部去观察和感知这个环境。

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然而,这种动作与我们在正常世界中的动作不同。在我们的正常世界中,环境是不会随着头部移动而产生移动的。当我们倾斜头部时,我们的视觉能够告诉我们的大脑这是个真实的世界;而VR设备中的视觉会随着我们头部的转动而转动,甚至当我们头部倾斜时,画面也会跟着倾斜,这种现象就会非常显著地增加人体不适感。

视觉辐辏

VR设备的物理景深和人类视觉不统一。人类在观察较近物体时,需要睫状肌带动晶状体进行对焦。当聚焦点较近时,瞳孔的距离会相对靠近,聚焦点较远时,瞳孔会相对向外,这一现象被称为视觉辐辏。

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VR设备中屏幕发出的光是平面的,不带有深度信息,目前的VR设备暂时无法形成物理景深,只能通过画面的模糊或清晰刻意塑造景深。人类在观察不同景深画面时,因为无法感知到距离信息,只能将视觉焦点定位在屏幕上,这就与显示出的景深形成冲突。人类较长时间存在于这种环境之中,就会产生较严重的晕眩感,并且这一问题以目前的技术无法解决。

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