RIOT首次坦白借鉴《DOTA》,制作难度高挑战大
作者:山湖手游网 发布时间:2025-04-13 00:15:48 阅读量:0

在电子竞技的世界里,两款游戏巨擘LOL与Dota的较量,犹如一场旷日持久的史诗之战。Dota,作为MOBA类游戏的先驱,承载着玩家们对MOBA游戏的最初记忆,其辉煌成就无需赘述。而LOL,这位后来者居上的王者,自2011年登陆中国以来,凭借其独具匠心的画面设计、丰富多样的英雄角色和引人入胜的皮肤系统,迅速征服了全球玩家的心。随着Dota地图作者“冰蛙”与V社携手打造Dota2,关于LOL与Dota2谁更胜一筹的争论从未停歇。(小编注:真正的DOTA只指DOTA,而那些模仿DOTA的游戏才被称为MOBA游戏。)

令人称奇的是,这两款游戏几乎同时上线,世界大赛也同步进行。今年,Dota2总决赛即TI赛事迈入第五个赛季。而即将在10月揭幕的LOL总决赛也将迎来第五个赛季。这不禁让人感叹,难道真的是“冤家路窄”吗?

近日,拳头游戏英雄设计师ZenonTheStoic在论坛上回应网友提问时,首次公开承认LOL英雄设计灵感多来自Dota。让我们一起看看他的具体回答:

问:最近双子的英雄让人感觉很好奇,你们有没有计划制作一个类似于“维京人”(风暴英雄)这样的英雄?

答:“我想不太可能做得出来。我可以详细的跟你说一下我们制作一个英雄的过程!”

“最初,当我们制作LOL的时候,我们参考的最直接灵感来源Dota,就是建立在魔兽争霸3地图上的那个游戏,并且做出了一些基础规则的修改,让一些魔兽争霸3mod中不可能的内容得到实现。其中最重要的设计一环就是单英雄的控制方面,因此我们不能做到让一个英雄角色拥有多个身份选定。因此你说的“维京人”不太可能出现在LOL中,我们也不会制作可以被多选定的LOL英雄。”

“所以如果我们想做一个拥有两个以上可控制单位的英雄,我们需要对界面做出很多的改动。此外,单独英雄,单独经验,单独装备,单独技能。一个英雄要准备很多独立的东西,所以我们对于英雄技能的复杂度设计也是有限的,这样的英雄制作起来太麻烦还会牵扯到界面等等问题。”

“LOL中不可能出现这样的英雄,他们的复杂程度超乎你的想象。”

因此,像Dota2的熊德,地卜师(米波),《风暴英雄》的维京人等,这样的英雄是不会出现在LOL中的,即使现在给出的新英雄定义是双子,但是他也只是和豹女,杰斯,蜘蛛一样,是R技能可以转换形态的单个英雄。

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