在E3盛会的璀璨星光中,索尼电子娱乐美国部负责人Scoot Rohde与Geoff Keighley展开了一场深度对话,揭秘了《最后的守护者》(The Last Guardian)为何历经岁月沧桑才再度亮相的幕后故事。
“时光荏苒,但这一切都是值得的。《最后的守护者》无疑是我在此次发布会上最激动的瞬间,它激荡着我的心潮。有时候,将一个梦想转化为现实需要漫长的时间,这一点至关重要。在PlayStation,我们从不满足于仅仅完成一款游戏,而是要将其最初的构想完美呈现。《最后的守护者》正是这一理念的完美体现。”
与此同时,索尼全球工作室总监吉田修平也对媒体表示:
“2011年,项目遭遇了突如其来的挫折,我们面临着诸多技术难题,游戏运行速度缓慢。虽然当时展示的画面是基于PS3硬件,但我们对其进行了强化。然而,在真正的PS3平台上,游戏的帧数较低,特效也相对较少。”
“因此,制作组不得不牺牲许多游戏特色,减少角色数量。同时,工程部直接对游戏代码进行了针对PS3处理器的优化,这个过程耗时漫长。然而,随着PS4的问世,开发环境得到了极大的改善。因此,在2012年,我们顺势将项目转移到了PS4平台。”
此前,有关PS4架构师Mark Cerny被指派援助该项目的传闻不胫而走。对此,吉田修平进行了澄清:“Mark是许多第一方制作团队和第一方游戏项目的顾问,他提供了技术方面的建议——不止是他,还有来自美国和英国的其他技术小组也曾为该项目提供过帮助。”
最后,虽然本作最初的主创人员上田文人已于2011年离开索尼,但他始终没有放弃这个项目,依然掌管着艺术指导、动画指导、游戏设计指导等关键领域。
吉田君骄傲地说:“现在这款游戏终于可以玩了。”不过他透露,由于游戏中的大型生物AI尚存在一些问题,不适合进行现场演示,所以E3上没有提供现场上手试玩。“不过我们对于发售档期还是比较有信心的,所以我们敢公布2016年早期发售。
《最后的守护者》将于明年早期登陆PS4。