在上周的奥兰多星球大战盛会上,《星球大战:前线2》盛装亮相,为我们揭开了众多神秘面纱,包括全新的单人剧情战役、创新的多人对战职业系统,以及贯穿整个《星球大战》三部曲的丰富游戏内容。
近期,制作团队接受了媒体采访,对《星球大战:前线2》的诸多细节进行了深入剖析。
《星球大战:前线2》的单人战役设计总监Mark Thompson为我们描绘了这条跌宕起伏的旅程:
“我们与卢卡斯影业的故事剧情小组紧密合作,精心筛选了《星球大战》中的经典剧情,将故事线索串联起来。在《星球大战:前线2》中,玩家将扮演主角Iden,经历从绝地武士的衰落到原力觉醒的30年历程。这段故事并非一系列独立任务,也不是像《战地1》那样的分段叙述。玩家将跟随Iden的脚步,有时也会切换到其他角色的视角,体验电影中的经典英雄角色。这些角色是《星球大战:前线》的精髓所在。”
Thompson随后对主角Iden Versio进行了详细介绍,这是一个为帝国而战的反面角色。
“如果你从帝国势力的视角去思考,比如《Twilight Company》小说,你会发现暴风兵也有着丰富的故事,许多细节在电影中并未展现。例如,摘掉头盔后的真实面目,以及主角与其他暴风兵的不同之处。这是我们非常感兴趣的一个切入点,从中挖掘新的角色和故事。”
采访话题随即转向多人游戏。 Criterion工作室的Mark Webster负责《星球大战:前线2》的多人模式,他介绍了新增的职业系统。
“共有四个职业,易于上手,各具特色,在攻击距离和火力之间取得平衡。职业系统的引入,使得合作变得更加重要。不同职业的合理搭配,甚至可以媲美英雄角色,并且存在相互克制关系,为游戏增添了更多精彩对抗。”
Webster还提到,在《星球大战:前线》初代中的蓝色徽章设计将被淘汰。
“因为当你成为英雄角色的时候,是游戏中最精彩的时刻,你成为了少数的幸运儿,所以人们就会守在刷新点,等着抢徽章。所以我们希望能够给游戏中的英雄角色带来更多战术价值,我们希望能够放大英雄与普通士兵之间的差别,但同时也要为玩家提供一个更好的英雄系统,绝不仅仅是拾取道具变身的规则。”
最后,更多信息将于6月10-12日在EA Play活动上公布。《星球大战:前线2》将于11月17日登陆PC、PS4和Xbox One平台。