在炎炎夏日,5月的E3展会舞台上,一场前所未有的玩家盛宴——E3 Live活动揭开了神秘的面纱。这不仅标志着E3展会历史上的首次玩家聚会,更在6月14日至16日的黄金时段,与E3大展的主场同步绽放。
然而,这场备受瞩目的活动却似乎并未达到玩家们的期待。正如一位与会者所言:“我初到现场时,真怀疑自己走错了地方。”令人难以置信的是,这片仅有两个网球场大小的狭小空间,仅设置了寥寥几个凉棚,游戏试玩区几乎空空如也,仅有的周边商品(如T恤衫等)在向与会者招手。
在与其他与会者简短交流后,大家一致认为这次活动更像是一场闹剧。一位失望的玩家表示:“我原本以为至少能玩到一些试玩demo,甚至期待更多互动环节。毕竟这次活动是免费的,但我没想到竟然如此匮乏。”
另一位与会者回忆道:“当我们第一次看到这个公开的活动时,我们心想:‘太棒了,我们终于也能参与E3的外围活动了。’因为我们并非媒体记者,无法参与E3。为此我们兴奋不已,但真正到场后,却失望至极,‘噢,就这?’我们既伤心又失望。”
活动现场共发放了两万张门票,实行先到先得的原则。拿到门票的玩家将进入会展中心旁边的空地,在临时搭建的凉棚间穿梭。
另一位与会者表示:“这里只有少量展示区域,挂着一些游戏商标,有几个VR试玩。我感到非常失望,规模太小了,远不如我预期。我本以为能玩到更多游戏,但我对VR毫无兴趣。我和我儿子有一台Xbox One,我们想要玩《战地1》和《泰坦陨落2》,但根本没机会。我当时心想:‘拜托,我不是来这买东西的。我想玩游戏。’”
会议组织者ESA没能把握住机会,满足游戏玩家群体中的巨大需求。甚至许多人都在质疑,E3大展的主展会是否还具备曾经应有的意义,即便如此,他们并没有打消大家的疑虑。
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