《喋血复仇》挑战高难度,玩家平衡感遭考验
作者:山湖手游网 发布时间:2025-03-24 03:30:50 阅读量:0

《喋血复仇》的玩家们对Turtle Rock推出的这款新合作射击游戏中的高难度关卡平衡设定,表达了强烈的失望和不满意之情。

《喋血复仇》玩家在高难度平衡设定下频频受挫

随着《喋血复仇》的昨日正式上线,这款游戏自诩为Valve经典作品《求生之路》的传承者,在热衷者社区中收获了如潮好评。然而,在这片赞誉声中,关于“老兵”和“噩梦”难度级别的平衡性问题,却引发了玩家们激烈的讨论和争论。

在《喋血复仇》reddit社区里已经出现了帖子讨论类似问题。特别是有些玩家对游戏在噩梦难度设置下生成的特殊敌人数量感到不满,发帖者称,当面对大量精英变种怪的时候,玩家几乎不可能活着打通战役关卡。不过这也是帖子中的一个争论点。有些人认为,如果玩家觉得噩梦难度玩不了,就应该把难度降到老兵,而跟帖则认为老兵难度也面临着类似的问题,一波又一波的特殊灾变者会不停地涌向玩家。

《喋血复仇》玩家在高难度平衡设定下频频受挫

很难说开发商Turtle Rock的行动方向是什么。正如一些玩家所指出的那样,在精英噩梦难度下,有些小队已经打完了《喋血复仇》的几个战役,证明了这在技术上是可行的。Turtle Rock是应该在最难的难度下保持近似为零的通关率,还是让游戏中更具挑战性的内容变得更有可能打通?

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