Xbox巨头解析单机游戏现状:持续存在,但数量渐减
作者:山湖手游网 发布时间:2025-03-23 02:43:46 阅读量:0

在一场与GameSpot的深度对话中,Xbox的领军人物Shannon Loftis畅谈了关于纯单机游戏的现状。她坚信,尽管纯单机游戏并未走向消亡,但其盈利能力却面临着严峻的挑战。

3dmgame

Loftis坦言,玩家们渴望获得高品质的单机游戏体验,尽管故事情节至关重要,但仅包含单人内容的游戏在商业上却显得异常复杂,因为游戏行业已经经历了翻天覆地的变革。

“游戏开发的核心始终如一,那就是内容、体验和讲故事。故事仍然是游戏开发的灵魂所在。”

Loftis进一步指出,尽管市场上有一些表现抢眼的纯单机游戏,如《辐射4》、《地平线:零之黎明》以及微软的《奥日》系列,但高质量的单机游戏往往需要巨额的制作预算。一些发行商担忧,投入大量资金却可能无法获得相应的回报,尤其是在首发黄金期过后,这些游戏无法像其他产品那样带来持续的收入。

“我认为单机游戏并未走向末路。然而,制作一款数小时、画面高清晰度的单机游戏,在商业上确实存在一些问题。玩家们追求的是高分辨率的视觉盛宴。”

在此,Loftis提到了微软在Xbox One上推出的类似Netflix的Xbox Game Pass服务,每月仅需10美元,即可畅玩超过100款游戏。她表示,XGP服务是微软助力纯单机游戏开发的一种方式。“Game Pass(游戏通行证)为我们提供了资助纯单机游戏的机会。通过零售游戏收入、Xbox游戏通行证以及其他渠道的收入,我们能够将纯单机游戏推向市场。”

这些经济考量或许能解释为何3A游戏越来越多地引入微交易。如今,几乎看不到没有微交易的3A级大作。最近的一个3A级纯单机游戏是《中土世界:战争之影》,在单人战役中就引入了微交易。尽管所有内容都可以通过正常游玩获得,但玩家可以选择付费加速进度。

Loftis解释说,纯单机游戏会永远存在,但这类游戏只会越来越少。“我不觉得单机游戏会有死亡的时候,我非常喜欢根据这些游戏体验而打造一个社区的想法。”

24小时排行