微软传闻将为Xbox One主机引入模块化升级功能
作者:山湖手游网 发布时间:2025-03-21 01:12:53 阅读量:0

Mod模块,这个能让游戏世界焕发新生的魔法工具,长久以来一直只在小范围内闪耀。然而,最新披露的微软内部秘密会议纪要透露了一个令人激动的消息:微软似乎正密谋将这一神奇功能引入Xbox主机平台,而且有望在不久的将来实现这一突破。

据传微软正在为Xbox One主机打造模块支持的功能

这份秘密文件详细阐述了微软计划为Xbox系列主机提供UGC(用户生成内容)和Mod模块的支持。然而,游戏开发商仍将保留对自己作品是否支持Mod、Mod内容以及收费模式的完全掌控权。这意味着开发商可以允许玩家从简单的武器贴图更换,到在游戏中添加新对象,甚至是创作出全新的任务和地图等内容。

据悉,Xbox主机的Mod页面将类似于Steam平台的工作坊,一个让玩家与好友及Steam社区中的其他玩家分享Mod的专属平台。微软的Mod页面可能也将提供类似功能,让用户能够评价并和社交圈的朋友一起分享他们钟爱的Mod。这将使Mod功能变得更加社交化,为玩家提供更多与其他朋友互动的机会,或是讨论Mod安装后的游戏体验。

据传微软正在为Xbox One主机打造模块支持的功能

这次秘密会议实际上是在今年年初举办的,并宣布相关开发者工具包已于3月发放,这意味着游戏开发商对旗下游戏作品Mod支持的研究可能已经进行了大约三个月。简报中还提到,Mod功能可能在今年夏天正式上线,这意味着可能在未来几周内正式对外公布。当然,任何计划都有可能出现变数,但这一变革似乎已经箭在弦上。

截至目前,Mod功能在家机平台上的应用仍然非常罕见,最近的成功案例是Bethesda的《上古卷轴5:天际》和《辐射4》在家机平台上的Mod功能整合。尽管Mod支持是一个极好的功能,但在家机平台上支持的内容仍然有限,只是一些非常基础的Mod。另一个值得关注的事实是,使用Mod后,这两款作品都将关闭玩家获得奖杯或成就的功能,这一点在微软的简报中并未提及。这种做法是否将应用于所有作品,还有待观察,但这可能会引起Mod玩家社群的不满。

据传微软正在为Xbox One主机打造模块支持的功能

微软在处理模块功能时也必须要确保能以一种有责任的方式完成。然而,付费模块的概念的确会引起大量玩家的不满,就如同之前Steam 工作坊平台以及 Bethesda 创作者工作室曾经引起的大量争议。无论如何,这绝对是个朝着正确方向漫出的一大步。微软似乎打算要为 Xbox 带来一些原版专属于 PC 的功能,并且同时持续提供一些主机平台会带来的便利性,希望他们接下来也能维持这点。

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