数字游戏的浪潮正以惊人的速度席卷全球,各大发行商的收入中,数字游戏的比例节节攀升。Take Two的CEO甚至大胆预言,在20年内,实体游戏将彻底从我们的生活中消失。这样的预测不禁让人好奇,那些曾经承载着无数回忆的光驱主机,还能坚守多久?然而,在EA的眼中,它们至少还能活跃在市场上相当长一段时间。
在纳斯达克的投资人会议上,EA的首席财务官Blake Jorgensen发表了他的观点:“带有光驱的主机或许还会存在相当长一段时间。我认为,消费者购买游戏的方式应该由他们自己决定。或许将来,我们再也看不到遍布大街小巷的实体游戏商店,届时,数字版游戏将成为他们的首选,因为它更加便捷。”
除了无需出门的便利,Jorgensen还提到了数字游戏的其他优势。例如,玩家可以提前预载游戏,这让数字游戏更具吸引力。
Jorgensen透露,目前EA在主机游戏市场上的下载率达到了30%,而在PC平台上,这一数字更是高达80%到90%。他预测,这些数据在未来还将持续增长,这对EA来说无疑是个好消息。因为数字版游戏的利润远高于实体版游戏,后者毕竟需要在实体店销售。当然,数字游戏也需要向微软和索尼的数字平台支付分成。
最后,Jorgensen还补充说,EA与实体零售商(如GameStop)的合作至关重要,但最终,消费者将决定哪种消费方式,这可能会对实体店产生不利影响。
实际上,Xbox的负责人Spencer曾透露,微软曾讨论过Xbox One是否应该配备光驱。最终,他们没有放弃光驱,部分原因在于考虑到了互联网带宽和游戏容量。毕竟,全球各地的网速存在差异,而且当今的3A游戏,发售时的容量通常达到50GB,而且发售之后还会不断更新和补丁。
索尼曾在2009年推出过一款只能玩数字游戏的PSP GO,但两年后便停产。然而游戏业也有其他声音。《铁拳》游戏老大Katsuhiro Harada认为,将来的游戏主机在于服务,而非硬件。他说“当PS5问世时,可能仅仅是一个手柄和一个显示器,剩下的都是服务。”