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稻船敬二跨界涉足游戏界,商人视角下的游戏制作探秘

稻船敬二跨界涉足游戏界,商人视角下的游戏制作探秘

分类: 手机游戏 来源: 山湖手游网

更新时间: 2025-04-20 15:15:55
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稻船敬二的日子似乎变得有些黯淡无光。

由Comcept与Armature Studio联手打造,微软保驾护航的《核心重铸(ReCore)》于9月13日隆重上市。

然而,一周的时间过去了,游戏在Metacritic的评分停滞在63分,全球销量数据也乏善可陈——英国市场虽表现尚可,但无法挽救整体颓势。

简而言之,这并非一款“成功”之作。身为Comcept的CEO以及《核心重铸》的联合制作人,稻船敬二在《无敌九号》项目崩盘后未能迅速找回往日辉煌,证明其金牌制作人的实力。那个曾经的辉煌时代,似乎已渐行渐远。

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《核心重铸》虽有其亮点,但无法消除《无敌九号》留下的阴影。

从设计师到制作人

1987年,刚走出校园的稻船敬二加入卡普空,成为一名图像设计师。

同年,初代《洛克人》横空出世,稻船敬二也是开发团队的一员,负责角色设计。虽然他并非该项目的发起者,但“洛克人之父”的美誉并非他的专属:初代《洛克人》的游戏总监北村铃创造了洛克人的像素形象,稻船敬二在此基础上进行了美化修饰。

稻船敬二在2007年TGS上也特地澄清过这一点,表示荣耀应归于北村前辈。

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随着《洛克人》系列的发展,稻船敬二的工作成绩得到了越来越多的认可,在项目内的话语权也越来越大,最终在《洛克人8》时升任制作人。

从立项到发售,稻船敬二以游戏代言人的身份参与前前后后的各种活动。

在接下来的十多年里,他始终是《洛克人》系列的绝对掌控者,新生代玩家甚至认为“没有稻船就没有《洛克人》”。他在这系列中的工作成绩,尤其是在担任制作人后对游戏项目的大力发展,有力地提升了他在公司内的地位。

他先后担任了研发总监、在线业务及全球生产总监等高阶职位,在《洛克人》之外的项目,尤其是新IP的研发上也有越来越大的话语权。

他是《失落的星球》和《丧尸围城》系列的创造者和制作人,也是《鬼武者》系列的联合创造者和制作人,《生化危机》《阿修罗之怒》《龙之信条》《逆转裁判》等卡普空名作里也有他的身影。

作为游戏人,稻船敬二无疑是站在巅峰的存在。

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很多玩家因为《鬼武者》系列而喜爱稻船敬二

卡普空社内有许多玩家耳熟能详的游戏总监和制作人,小野义德、三上真司、神谷英树、稻叶敦志、冈本吉起、小林裕幸……稻船敬二也是其中之一,但与大多人不同的是,稻船极少担任Director(游戏总监)这一总领游戏开发工作的职务,而是作为Producer(制作人)从项目管理的高度确保游戏的顺利生产。这是一个离游戏稍远,离商业更近的工作。

而自立门户成为CEO之后,稻船可以说是不折不扣的商人了。

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